프로그래밍에서 목록과 배열은 데이터를 구성하고 저장하는 데 사용되는 데이터 구조입니다. 둘 다 고유한 특징과 목적을 가지고 있습니다. 기울기 ~이다 동적 그리고 유연한 , 런타임 중에 쉽게 크기를 조정할 수 있으며, 배열 ~이다 공전 와 고정된 크기 . 이 차이는 메모리 사용량과 성능에 영향을 미칩니다.
내용의 테이블
목록이란 무엇입니까?
목록은 프로그래밍의 다양한 데이터 구조로, 처리할 수 있는 유연성을 갖춘 요소 모음을 보유하도록 설계되었습니다. 다양한 데이터 유형 . 배열과 달리 목록은 동적 , 이는 프로그램 실행 중에 크기가 변경될 수 있음을 의미합니다. 이러한 적응성은 목록을 요소 추가 또는 제거와 관련된 작업에 특히 유용하게 만듭니다. 목록은 개발자가 데이터를 관리하고 구성할 수 있는 편리한 인터페이스를 제공하여 다음과 같은 효율적인 작업을 가능하게 합니다. 첨부 , 삽입 , 또는 삭제 중 강요. 목록의 크기를 동적으로 조정하는 기능은 목록을 프로그램에서 다양한 양의 데이터를 처리하는 강력한 도구로 만듭니다.
배열이란 무엇입니까?
배열은 프로그래밍의 기본 데이터 구조로, 배열의 요소 모음을 저장할 수 있습니다. 동일한 데이터 유형 인접한 메모리 블록에 있습니다. 배열의 각 요소는 해당 위치를 나타내는 인덱스로 식별됩니다. 배열의 주요 특징은 이러한 인덱스를 사용하여 요소에 빠르고 직접적인 액세스를 제공한다는 것입니다. 데이터를 체계적으로 정리하고 관리할 수 있는 방법을 제공하여 효율적으로 데이터를 관리할 수 있습니다. 검색하다 , 수정하다 , 그리고 조종하다 배열에 저장된 정보입니다. 배열은 정렬된 데이터 집합을 처리하는 데 있어 단순성과 효율성을 위해 다양한 프로그래밍 언어에서 널리 사용됩니다.
목록과 배열의 차이점:
| 측면 | 배열 | 기울기 |
|---|---|---|
| 크기 | 배열은 생성 중에 고정된 크기로 설정됩니다. | 목록은 동적이며 런타임 중에 크기가 변경될 수 있습니다. |
| 데이터 유형 | 배열의 모든 요소는 동일한 데이터 유형이어야 합니다. | 목록은 다양한 데이터 유형의 요소를 수용할 수 있습니다. |
| 메모리 할당 | 전체 배열에 대한 메모리는 초기화 중에 한 번에 할당됩니다. | 목록은 요소가 추가되거나 제거될 때 동적으로 메모리를 할당합니다. |
| 접속 시간 | 배열은 인덱싱을 통해 요소에 대한 지속적인 액세스를 제공합니다. | 동적 크기 조정으로 인해 목록 액세스 시간이 약간씩 달라질 수 있습니다. |
| 유연성 | 배열은 크기를 쉽게 변경할 수 없으므로 유연성이 떨어집니다. | 목록은 더 유연하여 요소를 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다. |
| 메모리 효율성 CSS 불투명도 전환 | 크기가 필요한 것보다 크면 메모리 낭비가 발생할 수 있습니다. | 동적 할당으로 인해 메모리 효율성이 향상됩니다. |
| 일반적인 구현 | C/C++와 같은 언어에서 일반적입니다. | Python 및 Java와 같은 언어에서 일반적입니다. |
목록 구현:
Python에서 제공된 코드 예제에서는 정수(10, 20, 30)를 저장하도록 목록이 초기화됩니다. 요소는 추가되고, 인덱스로 액세스되고, 수정 및 제거됩니다. Python에서는 추가에는 추가 메소드를 사용하고 삭제에는 제거 메소드를 사용합니다. 이 예에서는 이러한 프로그래밍 언어로 목록을 생성, 수정 및 관리하는 기본 작업을 보여줍니다.
C++
#include> #include> int> main() {> >// Creating an empty vector> >std::vector<>int>>myArray;> >// Adding elements to the vector> >myArray.push_back(10);> >myArray.push_back(20);> >myArray.push_back(30);> >// Displaying the elements in the vector> >std::cout <<>'Elements in the vector: '>;> >for> (>int> num : myArray) {> >std::cout << num <<>' '>;> >}> >std::cout << std::endl;> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Removing an element by value> >for> (>auto> it = myArray.begin(); it != myArray.end(); ++it) {> >if> (*it == 30) {> >myArray.erase(it);> >break>;> >}> >}> >// Displaying the updated vector> >std::cout <<>'Updated vector: '>;> >for> (>int> num : myArray) {> >std::cout << num <<>' '>;> >}> >std::cout << std::endl;> >return> 0;> }> // This code is contributed by shivamgupta0987654321> |
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자바
import> java.util.ArrayList;> import> java.util.Iterator;> public> class> Main {> >public> static> void> main(String[] args)> >{> >// Creating an empty ArrayList> >ArrayList myArray =>new> ArrayList();> >// Adding elements to the ArrayList> >myArray.add(>10>);> >myArray.add(>20>);> >myArray.add(>30>);> >// Displaying the elements in the ArrayList> >System.out.print(>'Elements in the ArrayList: '>);> >for> (>int> num : myArray) {> >System.out.print(num +>' '>);> >}> >System.out.println();> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray.get(>0>);> >int> secondElement = myArray.get(>1>);> >// Modifying an element> >myArray.set(>1>,>25>);> >// Removing an element by value> >Iterator iterator = myArray.iterator();> >while> (iterator.hasNext()) {> >int> element = iterator.next();> >if> (element ==>30>) {> >iterator.remove();> >break>;> >}> >}> >// Displaying the updated ArrayList> >System.out.print(>'Updated ArrayList: '>);> >for> (>int> num : myArray) {> >System.out.print(num +>' '>);> >}> >System.out.println();> >}> }> |
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파이썬3
# Creating an empty list> my_list>=> []> # Adding elements to the list> my_list.append(>10>)> my_list.append(>20>)> my_list.append(>30>)> # Displaying the elements in the list> print>('Elements>in> the>list>:', my_list)> # Accessing elements by index> first_element>=> my_list[>0>]> second_element>=> my_list[>1>]> # Modifying an element> my_list[>1>]>=> 25> # Removing an element> my_list.remove(>30>)> # Displaying the updated list> print>('Updated>list>:', my_list)> |
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씨#
using> System;> using> System.Collections.Generic;> class> Program> {> >static> void> Main()> >{> >// Creating an empty list> >List<>int>>myArray =>new> List<>int>>();> >// Adding elements to the list> >myArray.Add(10);> >myArray.Add(20);> >myArray.Add(30);> >// Displaying the elements in the list> >Console.Write(>'Elements in the list: '>);> >foreach> (>int> num>in> myArray)> >{> >Console.Write(num +>' '>);> >}> >Console.WriteLine();> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Removing an element by value> >for> (>int> i = 0; i { if (myArray[i] == 30) { myArray.RemoveAt(i); break; } } // Displaying the updated list Console.Write('Updated list: '); foreach (int num in myArray) { Console.Write(num + ' '); } Console.WriteLine(); } }> |
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자바스크립트
// Creating an empty array> let myArray = [];> // Adding elements to the array> myArray.push(10);> myArray.push(20);> myArray.push(30);> // Displaying the elements in the array> console.log(>'Elements in the array:'>, myArray);> // Accessing elements by index> let firstElement = myArray[0];> let secondElement = myArray[1];> // Modifying an element> myArray[1] = 25;> // Removing an element (in this case, removing by value)> let indexToRemove = myArray.indexOf(30);> if> (indexToRemove !== -1) {> >myArray.splice(indexToRemove, 1);> }> // Displaying the updated array> console.log(>'Updated array:'>, myArray);> |
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마침표 키산출
Elements in the vector: 10 20 30 Updated vector: 10 25>
어레이 구현:
C++, C, Python, Java 및 JavaScript에서 코드는 요소(10, 20, 30)가 포함된 배열을 만들고, 인덱스별로 요소에 액세스 및 수정하고, 업데이트된 배열을 표시합니다. 구문과 구체적인 방법은 언어마다 다르지만 기본적인 배열 작업은 일관되게 유지되어 배열을 조작하고 반복하는 방법을 보여줍니다.
C++
#include> using> namespace> std;> int> main() {> >// Creating an array> >int> myArray[3] = {10, 20, 30};> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Displaying the elements in the array> >for> (>int> i = 0; i <3; ++i) {> >cout << myArray[i] << ' ';> >}> >return> 0;> }> |
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씨
#include> int> main() {> >// Creating an array> >int> myArray[3] = {10, 20, 30};> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[0];> >int> secondElement = myArray[1];> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Displaying the elements in the array> >for> (>int> i = 0; i <3; ++i) {> >printf>('%d ', myArray[i]);> >}> >return> 0;> }> |
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자바
public> class> ArrayExample {> >public> static> void> main(String[] args) {> >// Creating an array> >int>[] myArray = {>10>,>20>,>30>};> >// Accessing elements by index> >int> firstElement = myArray[>0>];> >int> secondElement = myArray[>1>];> >// Modifying an element> >myArray[>1>] =>25>;> >// Displaying the elements in the array> >for> (>int> i =>0>; i <>3>; ++i) {> >System.out.print(myArray[i] + ' ');> >}> >}> }> |
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파이썬3
# Creating an array (using a list)> my_array>=> [>10>,>20>,>30>]> # Accessing elements by index> first_element>=> my_array[>0>]> second_element>=> my_array[>1>]> # Modifying an element> my_array[>1>]>=> 25> # Displaying the elements in the array> for> element>in> my_array:> >print>(element, end>=>' ')> |
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씨#
using> System;> class> Program> {> >static> void> Main()> >{> >// Creating an array> >int>[] myArray = { 10, 20, 30 };> >// Modifying an element> >myArray[1] = 25;> >// Displaying the elements in the array> >foreach> (>int> element>in> myArray)> >{> >Console.Write(element + ' ');> >}> >}> }> |
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자바스크립트
// Creating an array> let myArray = [10, 20, 30];> // Accessing elements by index> let firstElement = myArray[0];> let secondElement = myArray[1];> // Modifying an element> myArray[1] = 25;> // Displaying the elements in the array> for> (let i = 0; i console.log(myArray[i]); }> |
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>산출
10 25 30>
결론적으로 어레이는 다음을 제공합니다. 고정 크기 , 연속 메모리 구조 ~와 함께 효율적인 요소 액세스 목록은 다음을 제공합니다. 동적 크기 조정 , 유연성 , 그리고 내장 메소드 조작의 용이성을 위해. 둘 사이의 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 달라집니다. 배열은 고정 크기 및 직접 메모리 액세스가 중요한 시나리오에서 탁월하고 목록은 동적 데이터 및 다양한 작업에 유리한 것으로 입증되었습니다. 궁극적으로 각 데이터 구조의 고유한 기능을 이해하면 개발자는 프로그래밍 작업 요구 사항에 따라 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.