LLD 또는 로우 레벨 디자인 단계별 개선 프로세스를 따르는 구성 요소 수준의 설계 프로세스입니다. LLD에 대한 입력은 HLD입니다.

로우 레벨 디자인(LLDn)이란 무엇입니까?
Low Level Design(LLD)에 대한 중요 주제
로우레벨디자인(LLD)이란?
LLD(Low-level Design)는 세부적인 시스템 구성 요소와 해당 상호 작용이 지정되는 소프트웨어 개발 프로세스의 한 단계입니다. 여기에는 상위 수준 설계를 보다 상세한 청사진으로 변환하고 특정 알고리즘, 데이터 구조 및 인터페이스를 다루는 작업이 포함됩니다. LLD는 코딩 중에 개발자를 위한 가이드 역할을 하여 시스템 기능의 정확하고 효율적인 구현을 보장합니다. LLD는 클래스와 프로그램 사양 간의 메서드와 관계를 사용하여 클래스 다이어그램을 설명합니다.
기억하다: 로우레벨 디자인(Low-level design)이라고도 한다. 객체 수준 설계 또는 미시적 수준 또는 상세한 디자인 .
가장 아름다운 미소
LLD의 클래스 다이어그램
이 다이어그램에서는 기본적으로 구성 요소의 일부가 될 수 있는 모든 엔터티를 나열합니다. 클래스 다이어그램은 개발자가 이를 코드로 변환하기 쉽도록 만들어집니다.
'100개 중 10개'는 무엇인가요?
예를 들어:
User Service <-- User <--Profile <--ID>
LLD는 HLD와 어떻게 다른가요?
공부한대로, 높은 수준의 설계 또는 HLD 는 서로 다른 프레임워크, 구성 요소 및 서로 다른 데이터베이스 간의 균형을 맞추고 기능적 측면과 비기능적 측면 모두에서 비즈니스 요구 사항과 시스템 작동 방식을 고려하여 최선의 것을 선택하는 일반적인 시스템 설계입니다. 여기에서는 구성요소를 정의하고 이러한 구성요소가 서로 통신하는 방법을 정의합니다. 따라서 여기서 우리는 다음과 같은 일반적인 내용에 신경쓰고 코드에 대해서는 신경쓰지 않습니다.
- 구성 요소, 플랫폼 및 다양한 도구 선택.
- 데이터베이스 디자인.
- 서비스와 모듈 간의 관계에 대한 간략한 설명입니다.
HLD에서 LLD를 형성하는 방법은 무엇입니까?
위에서 연구한 바와 같이, LLD(낮은 수준 설계) 프레이밍을 위한 입력은 HLD입니다. 여기 LLD에서는 구성 요소가 어떻게 생겼는지, 다양한 엔터티가 소유한 구조, 다양한 엔터티가 책임(지원되는 작업)을 갖는 방식을 관리합니다. 이 변환을 위해 우리는 UML(통합 모델링 언어) 다이어그램 . 우리가 사용하는 이러한 다이어그램에 추가 OOPS 원칙 그리고 견고한 원칙 디자인하는 동안. 따라서 이 3가지 패러다임을 사용하면 모든 HLD를 LLD로 변환하여 구현할 수 있습니다.
하위 수준 설계 로드맵
LLD의 개념을 실제 코드와 연결하기 위해 하위 수준 다이어그램을 설계하는 방법을 이해하려면 다음 단계를 통해 이해하겠습니다.

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1. 객체지향 원리
사용자 요구 사항은 OOPS 프로그래밍 개념을 사용하여 처리됩니다. 따라서 하위 수준 시스템 설계를 진행하기 전에 OOPS 개념을 확실히 이해하는 것이 좋습니다. 객체 지향 프로그래밍 개념 로우레벨 설계를 배우기 시작하려면 4가지 기둥이 필수이며, 프로그래머는 다음과 같이 이 4가지 기둥에 정통해야 합니다.
- 계승
- 캡슐화
- 다형성
- 추출
다형성 내에서는 컴파일 타임과 런타임 다형성을 명확하게 이해해야 합니다. OOPS는 모든 시스템의 하위 레벨링의 기반이기 때문에 프로그래머는 클래스 및 개체에 대한 깊이 있는 OOPS 개념을 완전히 명확하게 이해해야 합니다. 코딩 소프트웨어 엔터티(클래스, 기능, 모듈 등)를 구현하여 하위 수준 시스템을 구축하기 위해 코딩하는 동안 이러한 개념을 최적으로 사용해야 하기 때문에 Acing 하위 수준 디자인은 '매우 주관적'입니다.
2. 분석 및 설계 과정
OOPS 개념과 SOLID 원칙을 사용하여 실제 문제를 객체 세계 문제로 전환하는 첫 번째 단계인 분석 단계입니다.
3. 디자인 패턴
이제 위의 객체 지향 문제의 구현이 디자인 패턴의 도움으로 수행됩니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 디자인에서 직면하는 일반적인 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션입니다. 모범 사례와 입증된 솔루션을 포착하여 구조화된 설계 접근 방식을 제공하므로 확장 가능하고 유지 관리가 가능하며 효율적인 소프트웨어를 더 쉽게 개발할 수 있습니다. 디자인 패턴은 개발 프로세스를 간소화하고 코드 재사용을 촉진하며 소프트웨어 시스템의 전반적인 품질을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
각 패턴은 환경에서 여러 번 발생하는 문제를 설명하며 해당 솔루션은 중복 없이 반복적으로 적용될 수 있습니다.
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디자인 패턴이 필요한 이유는 무엇입니까?
이러한 문제는 이러한 솔루션이 제시된 것에 따라 반복적으로 발생했습니다. 이러한 문제는 프로그래밍 세계의 전문 설계자들에 의해 직면되고 해결되었으며 솔루션은 시간이 지남에 따라 많은 시간과 에너지를 절약해 줍니다. 따라서 소프트웨어 세계의 복잡하고 고전적인 문제는 시도되고 테스트된 솔루션을 통해 해결되고 있습니다.
팁: 낮은 수준의 디자인을 잘 이해하려면 일반적인 디자인 패턴을 잘 이해하는 것이 좋습니다.
디자인 패턴에는 다양한 유형이 있습니다. 전 세계적으로 광범위하게 사용되는 4가지 유형의 디자인 패턴을 살펴보겠습니다.
- 공장 디자인 패턴
- 추상 공장 패턴
- 싱글톤 패턴
- 관찰자 패턴
또한, 아래 5가지 디자인 패턴은 덜 필수이므로 학습하는 것이 좋지만, 디자인 패턴에 대한 기본적인 이해를 위해 학습하는 것이 좋습니다.
- 빌더 패턴
- 책임 사슬 패턴
- 어댑터 패턴
- 외관 패턴
- 플라이급 패턴
4. UML 다이어그램
UML 다이어그램에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 구조적 UML 다이어그램: 이러한 유형의 다이어그램은 기본적으로 다양한 엔터티와 개체가 구성되는 방식을 정의하고 이들 간의 관계를 정의합니다. 구조와 관련하여 구성 요소가 어떻게 나타나는지 나타내는 데 도움이 됩니다.
- 동작 UML 다이어그램: 이러한 유형의 다이어그램은 기본적으로 지원하는 다양한 작업이 무엇인지 정의합니다. 여기서 다양한 동작 UML은 다양한 동작을 보여줍니다.
팁: 개발자들이 자주 사용하는 중요한 UML 다이어그램은 다음과 같습니다.
5. 견고한 원칙
이는 시스템의 요구 사항이나 최적의 설계를 위한 요구 사항에 따라 엄격하게 준수되는 5가지 원칙(규칙) 집합입니다.
다형성
확장 가능하고 유연하며 유지 관리 및 재사용 가능한 코드를 작성하려면 다음을 수행하십시오.
- 단일 책임 원칙(SRP)
- 개방형 폐쇄 원리(OCP)
- 리스코프의 대체 원리(LSP)
- 인터페이스 분리 원칙(ISP)
- 종속성 역전 원리(DIP)
SOLID 원칙은 단지 지침일 뿐이며 따라야 할 엄격한 규칙이 아니라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 핵심은 이러한 원칙을 준수하는 것과 비즈니스 요구 사항의 특정 요구 사항 및 제약 조건을 고려하는 것 사이에서 균형을 맞추는 것입니다.