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컴퓨터 조직 및 아키텍처 튜토리얼

컴퓨터 조직 및 아키텍처는 컴퓨터 시스템을 설계하는 데 사용됩니다. 컴퓨터 아키텍처는 주소 지정 기술, 명령어 세트, 데이터에 사용되는 비트와 같이 사용자에게 표시되고 프로그램의 논리 실행에 직접적인 영향을 미치는 시스템의 속성으로 간주됩니다. 방식으로 시스템이 수행하는 작업을 다룹니다.

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반면, 컴퓨터 조직은 시스템이 구조화되어야 하는 방식이며, 아키텍처 사양을 달성하는 운영 단위와 이들 간의 상호 연결이며, 추상 모델의 구현이며 시스템을 어떻게 구현하는지를 다룬다.

이 컴퓨터 구성 및 아키텍처 튜토리얼에서는 파이프라이닝, 마이크로 프로그래밍된 제어, 컴퓨터 아키텍처, 명령어 설계 및 형식과 같은 기본 개념부터 고급 개념까지 모두 배우게 됩니다.



내용의 테이블

기본 컴퓨터 지침:

  1. 컴퓨터에 대한 간단한 이해
  2. 컴퓨터 디자인의 문제
  3. 컴퓨터 시스템 수준 계층
  4. 컴퓨터 아키텍처 및 컴퓨터 구성
  5. 기본 컴퓨터 지침
  6. 마이크로프로세서의 MOV 명령어 타이밍 다이어그램
  7. 어셈블리 언어와 고급 언어
  8. 주소 지정 모드
  9. 메모리 기반 대 레지스터 기반 주소 지정 모드
  10. 폰 노이만 아키텍처
  11. 하버드 건축
  12. 프로그램과 하드웨어의 상호 작용
  13. 단순화된 교육용 컴퓨터(SIC)
  14. 단순화된 교육용 컴퓨터(SIC)에 사용되는 명령어 세트
  15. SIC/XE에서 사용되는 명령어 세트
  16. RISC와 CISC
  17. RISC와 CISC | 세트 2
  18. 벡터 프로세서 분류
  19. 명령어 실행을 위한 필수 레지스터
  20. 단일 누산기 기반 CPU 구성
  21. 스택 기반 CPU 구성
  22. 일반 레지스터 기반 CPU 구성
  23. AVR 마이크로컨트롤러의 데이터 전송 지침
  24. AVR 마이크로컨트롤러의 산술 명령어
  25. AVR 마이크로컨트롤러의 조건부 분기 명령어
  26. AVR 마이크로컨트롤러의 CALL 명령어 및 스택
  27. AVR 마이크로컨트롤러의 분기 지침
  28. AVR 마이크로컨트롤러의 논리적 명령어
  29. 데이터 조작 지침
  30. 기계 제어 지침
  31. VLIW(Very Long Instruction Word) 아키텍처

지침 설계 및 형식:

  1. 다양한 명령어 주기
  2. 명령어 실행을 위한 필수 레지스터
  3. 기계 지침
  4. 명령어 형식(0, 1, 2, 3개 주소 명령어)
  5. 2주소 명령어와 1주소 명령어
  6. 3번지 명령어와 0번지 명령어
  7. 3번지 명령어와 2번지 명령어
  8. 지침 후 내용 및 플래그 상태를 등록합니다.
  9. 머신 레벨 프로그램 디버깅
  10. 벡터 명령어 형식
  11. 벡터 명령어 유형
  12. Pentium의 분기 예측
  13. 명령어 단어 크기
  14. >> 명령어 형식 문제 해결

컴퓨터 연산:

  1. 컴퓨터 연산 | ALU 및 데이터 경로
  2. 컴퓨터 연산 | 세트 1
  3. 컴퓨터 연산 | 세트 2
  4. 1의 보수와 2의 보수의 차이점
  5. 부호 없는 정수에 대한 나눗셈 알고리즘 복원
  6. 부호 없는 정수에 대한 비복원 나누기
  7. 부스의 알고리즘
  8. 산술 덧셈의 오버플로
  9. 음수는 메모리에 어떻게 저장됩니까?
  10. 기존 컴퓨팅과 양자 컴퓨팅

>> 숫자 표현에 관한 퀴즈

마이크로 프로그래밍된 제어:

  1. 마이크로 오퍼레이션
  2. 마이크로아키텍처 및 명령어 세트 아키텍처
  3. 프로그램 제어 명령어의 종류
  4. CALL 명령어와 JUMP 명령어의 차이점
  5. 하드와이어 v/s 마이크로 프로그래밍된 제어 장치
  6. 마이크로 명령어 시퀀서 구현
  7. 컴퓨터의 성능
  8. 제어 장치 및 디자인
  9. 수평 마이크로 프로그래밍 대 수직 마이크로 프로그래밍 제어 장치
  10. 하드와이어와 마이크로 프로그래밍된 제어 장치 간의 비교
  11. 컴퓨터 조직 | 서브프로그램과 그 특징

기억 조직 :

  1. 메모리 및 메모리 장치 소개
  2. 메모리 계층 구조 설계 및 특성
  3. 바이트 주소 지정 가능 메모리와 워드 주소 지정 가능 메모리의 차이점
  4. 동시 액세스 메모리 조직과 계층적 액세스 메모리 조직의 차이점
  5. 등록 할당
  6. 캐시 메모리
  7. 캐시 구성 | 세트 1(소개)
  8. 다중 레벨 캐시 구성
  9. 지역성 및 캐시 친화적 코드
  10. 참조 및 캐시 작업의 지역성
  11. 암달의 법칙과 그 증명
  12. 서브루틴, 서브루틴 중첩 및 스택 메모리
  13. RAM 대 ROM
  14. CPU 캐시와 TLB의 차이점은 무엇입니까?
  15. 다양한 유형의 RAM
  16. 컴퓨터 메모리 유형(RAM 및 ROM)
  17. 보조기억장치 – 하드디스크 드라이브
  18. 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 소개
  19. 메모리에서의 읽기 및 쓰기 작업
  20. 2D 및 2.5D 메모리 구성

입력 및 출력 시스템:

  1. 우선순위 인터럽트 | (S/W 폴링 및 데이지 체인)
  2. I/O 인터페이스(인터럽트 및 DMA 모드)
  3. DMA 컨트롤러 8257/8237을 통한 직접 메모리 액세스
  4. 비동기식 입출력 동기화
  5. 프로그래밍 가능 주변 장치 인터페이스 8255
  6. 숫자의 1과 2의 보수를 위한 8085 마이크로프로세서가 있는 인터페이스 8255
  7. 8255(프로그래밍 가능 주변 장치 인터페이스)
  8. 마이크로컴퓨터 시스템
  9. 8085 기반 싱글보드 마이크로컴퓨터의 작동
  10. 8085 마이크로프로세서를 갖춘 인터페이스 8254 PIT
  11. 동기식 데이터 전송
  12. 입출력 프로세서
  13. MPU 통신
  14. 메모리 매핑된 I/O 및 격리된 I/O
  15. 버스 중재

파이프라이닝:

  1. 명령어 수준 병렬성
  2. 실행, 단계 및 처리량
  3. 유형 및 실속
  4. 종속성 및 데이터 위험

IEEE 번호 표준

  1. IEEE 표준 754 부동 소수점 숫자

기타 :

  1. 마이크로프로세서
  2. 마이크로프로세서 | 외부에서 시작된 작업
  3. 8085 마이크로프로세서의 버스 구성
  4. 컴퓨터의 세대
  5. Intel x86 진화 및 주요 기능
  6. 메모리 뱅킹
  7. 양자 컴퓨팅 소개
  8. 기존 컴퓨팅과 양자 컴퓨팅
  9. 양자 컴퓨터로 바이너리를 다시 생각하다
  10. 플린의 분류
  11. 컴퓨터 조직의 클러스터
  12. 병렬 처리 – 수축기 배열
  13. 8259 PIC 마이크로프로세서
  14. 8259 마이크로프로세서의 블록 다이어그램
  15. 마이크로프로세서 | 8251 USART
  16. 마이크로프로세서의 진화
  17. 인간 – 시대에 따른 컴퓨터 상호작용
  18. 컴퓨터 포트
  19. 병렬 컴퓨팅 소개
  20. 하드웨어 아키텍처(병렬 컴퓨팅)
  21. 컴퓨터 아키텍처 | 멀티프로세서 및 멀티컴퓨터
  22. INR M의 타이밍 다이어그램

프로그램들 :

  1. 이진수를 십진수로 변환하는 프로그램
  2. 10진수를 2진수로 변환하는 프로그램
  3. 10진수를 8진수로 변환하는 프로그램
  4. 8진수를 10진수로 변환하는 프로그램
  5. 16진수를 10진수로 변환하는 프로그램
  • 컴퓨터 구성과 구조에 관한 '퀴즈' !
  • 컴퓨터 구성과 아키텍처에 관한 '실습 문제' !