혼합된 색상의 블록으로 구성된 3x3x3 큐브인 루빅스 큐브는 1970년대에 만들어진 이래로 사용자를 당황하게 했습니다. 이를 해결하는 것만으로도 충분히 어렵지만, 엄청난 속도로 큐브를 해결하는 '스피드큐버'는 전 세계 사람들을 위해 루빅스 큐브를 해결하는 방법에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다.
세계 기록을 깨는 스피드큐버가 되고 싶다면 작게 시작해야 합니다. 초보자를 위한 루빅스 큐브 해결 방법에 대한 이 가이드에서는 기본 방법에 대한 개요, 루빅스 큐브 알고리즘 소개, 속도를 높이기 위한 몇 가지 팁을 찾는 사람들을 위한 몇 가지 고급 전술까지 제공합니다.
루빅스 큐브의 간략한 역사
루빅스 큐브는 헝가리의 조각가이자 건축 교수인 Ernö Rubik이 발명했습니다. Rubik은 여러 조각으로 구성된 구조가 메커니즘을 파괴하지 않고도 조각을 움직일 수 있는 방법을 이해하는 데 도움이 되는 무언가를 만들고 싶었습니다. 그는 그 조각들을 뒤섞고 그것을 고쳐야만 3D 퍼즐로서의 잠재적인 용도를 발견했습니다.
테스트 디자인인 첫 번째 큐브는 1977년 부다페스트 장난감 상점에 출시된 후 미국 장난감 회사인 Ideal Toys에서 구입했습니다. Ideal은 1980년에 제작자를 기리기 위해 큐브를 루빅스 큐브로 이름을 바꾸었고, 이 장난감은 이후 10년 동안 엄청난 인기를 얻었습니다.
결국 루빅스 큐브는 미국과 다른 많은 서방 국가에서 인기가 떨어졌습니다. 하지만, 이 추세는 나중에 전 세계 공산주의 국가에서 포착되었기 때문에 중국과 당시 소련에서는 여전히 인기가 있었습니다. . 공산주의 국가, 특히 중국만큼 인구가 많은 국가에서 큐브의 인기로 인해 궁극적으로 장난감이 계속 생산되었습니다.
루빅스 큐브는 2003년 세계큐브협회(World Cube Association)의 설립으로 인해 21세기에 다시 한번 인기를 얻었습니다. Speedcubing은 Rubik 큐브 애호가들 사이에서 항상 인기가 있었지만 이 조직의 형성은 팬들의 해결 기술을 더욱 빠르게 만드는 데 도움이 되었습니다.
현재 중국의 Yusheng Du는 단 3.47초 만에 큐브 하나를 푸는 세계 기록을 보유하고 있습니다. 하지만 다른 기록도 있습니다.
- 호주의 잭 카이(Jack Cai)는 눈을 가린 채 큐브 하나를 16.22초 만에 해결한 기록을 보유하고 있습니다.
- 호주의 Feliks Zemdegs가 6.88초로 단일 큐브, 한 손 사용 기록을 보유하고 있습니다.
- 미국의 다니엘 로즈-레빈(Daniel Rose-Levine)은 16.96초로 발만으로 해결하는 단일 큐브 세계 기록을 보유하고 있습니다.
루빅스 큐브를 푸는 방법: 알아야 할 중요한 어휘
루빅스 큐브를 푸는 방법은 일련의 간단한 단계를 따르는 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 실제로는 꽤 복잡합니다.
해결을 위한 수많은 전략을 따르기 전에 어휘에 익숙해지세요. 이렇게 하면 문제를 해결하기 위해 사용해야 하는 혼란스러운 루빅스 큐브 알고리즘과 순열을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다!
가장자리
루빅스 큐브의 가장자리 조각이 부품입니다. 눈에 보이는 두 가지 색이 만나는 곳 . 총 12개의 모서리가 있습니다.
모서리
예상대로 코너 조각은 큐브의 각 측면 모서리에 위치합니다. 눈에 보이는 세 가지 색상이 있습니다. , 총 8개의 모서리가 있습니다.
센터
중앙 큐브는 각 측면의 중앙에 위치하며 하나의 눈에 보이는 색상을 갖습니다. 총 6개의 큐브가 있으며, 다른 큐브와는 다르게 그들이하다 ~ 아니다 위치 이동 . 고정되어 있기 때문에 중앙 큐브의 색상은 루빅 큐브의 각 측면을 나타내는 데 사용됩니다.
층
회전하는 큐브 부분 , 9개의 블록으로 구성됩니다. 큐브를 어떤 방향으로 잡든 세 개의 층이 있습니다.
얼굴
모든 큐브와 마찬가지로 루빅스 큐브에는 6개의 면, 즉 면이 있습니다. 초보자 방법으로 루빅스 큐브 알고리즘을 실행할 때 흰색 면이 위로 향하게 큐브를 보고 있다고 가정합니다. , 이는 루빅스 큐브 로고가 맨 위에 있어야 함을 의미합니다.
이를 염두에 두고 루빅스 큐브 표기법은 다음과 같이 작동합니다.
얼굴 | 표기법 |
좌향좌 | 엘 |
오른쪽 얼굴 | 아르 자형 |
업 페이스 | 안에 |
아래쪽 면(큐브의 바닥) | 디 |
정면(본인을 향함) | 에프 |
뒷면(자신의 반대쪽을 향함) | 비 |
중간면(중앙 '슬라이스') | 중 |
전체 큐브 | 그리고 |
일반/역회전
레이어를 뒤집는 방법에는 일반 및 반전의 두 가지 방법이 있습니다. 일반 회전은 시계 방향 회전이고 반전 회전은 시계 반대 방향 회전입니다.
루빅스 큐브 표기법에서 반전된 회전은 Ri와 같은 소문자 i로 표시됩니다. 이는 오른쪽을 시계 반대 방향으로 회전한다는 의미입니다.
연산
루빅스 큐브 알고리즘은 블록의 방향을 원하는 결과로 바꾸는 작업 또는 일련의 회전입니다. 일반적으로 회전해야 하는 면을 나타내는 대문자, 시계 반대 방향으로 회전해야 하는 경우 소문자 i, 두 번 회전해야 하는 경우 숫자 2로 작성됩니다.
순열
순열은 블록을 원하는 형태로 이동하거나 조각을 배열하는 행위를 의미합니다.
루빅스 큐브 해결 방법: 7단계 가이드
루빅큐브를 푸는 초보자의 방법은 아직 꽤 어렵기 때문에 휴식을 많이 취하다 특정 섹션에서 정말 어려움을 겪고 있다면 해결 도구를 사용하는 것을 두려워하지 마세요. 더 많이 연습할수록 더 나아질 것입니다. 포기하지 마세요!
흰색 십자가의 각 팔 아래에 같은 색상의 두 큐브가 있습니다.( Ruwix.com )
1단계: 흰색 십자가 만들기
흰색 면이 위로 오도록 큐브를 잡고 시작하세요. 아마도 흰색 면을 완성한 상태에서 시작하지 않을 것이므로 면의 색상은 중앙 큐브에 의해 결정된다는 점을 기억하세요. 이는 흰색 중앙 큐브가 있는 면이 위를 향해야 함을 의미합니다.
초보자 방법의 첫 번째 단계는 흰 얼굴에 십자가를 만드는 것입니다. 큐브의 잠재적인 순열이 너무 많기 때문에 여기서 수행할 엄격한 알고리즘은 없습니다. 대신 직관적인 움직임을 사용하여 흰색 십자가를 만드는 데 집중하세요.
흰색 십자가를 만들었으면 윗면의 흰색 블록 바로 아래 각 면에 동일한 색상의 블록 두 개가 정렬되어 있어야 합니다. 그렇지 않은 경우 해당 조각이 올바르게 정렬될 때까지 큐브 작업을 계속하십시오. 그렇지 않으면 다음 단계가 훨씬 더 어려워집니다.
맨 위 레이어의 세 큐브는 중앙 큐브와 동일한 색상입니다. ( Ruwix.com )
2단계: 흰색 모서리 해결
이제 흰색 십자가가 배치되었으므로 흰색 모서리를 해결하여 이 면을 마무리할 차례입니다. 화이트 크로스 파운데이션을 활용해 옆 컬러를 정리해보세요. 이 단계를 마치면 상단 레이어에 같은 색상의 큐브 3개와 왼쪽, 오른쪽, 뒷면, 앞면의 중간 레이어 중앙에 큐브 1개가 있어야 합니다.
이 단계를 해결하려면 특정 큐브 배치를 초래하는 일부 알고리즘이나 회전 패턴을 실행해야 합니다.
흰색 가장자리 조각이 윗면의 빈 지점 아래에 위치할 때까지 아래쪽 레이어를 회전합니다. 아래에 정렬하려는 흰색 조각의 방향을 찾은 다음 흰색 큐브가 제자리에 위치할 때까지 알고리즘을 실행합니다. 루빅스 큐브 알고리즘을 외울 준비가 되지 않았다면 아래의 간단한 알고리즘을 대신 실행해 보세요.
중앙 부분이 이동된 것을 발견하면 흰색 십자가를 다시 설정해야 합니다. 이러한 알고리즘을 올바르게 실행하면 중앙 부분이 시작된 위치로 다시 돌아가야 합니다.
간단한 알고리즘
연산 | 설명 |
리 디 R D |
|
이 알고리즘을 실행한 후 화이트 큐브가 아래로 향하게 된다면, 세 번 더 통과해 보세요 . 알고리즘을 실행한 후 화이트 큐브가 왼쪽을 향하면 다섯 번 반복하다 .
오른쪽을 향한 흰색 스티커.( Ruwix.com )
흰색 스티커가 오른쪽을 향하는 경우
연산 | 설명 |
아르 자형 |
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왼쪽을 향한 흰색 스티커.( Ruwix.com )
흰색 스티커가 왼쪽을 향하는 경우
연산 | 설명 |
F D Fi |
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바닥에 흰색 스티커가 붙어있습니다.( Ruwix.com )
흰색 큐브가 바닥에 있는 경우
연산 | 설명 |
Ri D2 R D Ri Di R |
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가장자리 조각이 일치하지 않습니다.( Ruwix.com )
흰색 스티커가 상단에 있지만 상단 레이어의 색상이 모두 동일하지 않은 경우
연산 | 설명 |
L D 리 리 디 R |
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지금 화이트 큐브가 어떤 위치에 있든, 색상이 일치할 때까지 위에서부터 적절한 알고리즘을 반복합니다. . 상단 레이어에는 동일한 색상의 3개가 있어야 하고 두 번째 레이어의 중앙에는 1개가 있어야 합니다.
3단계: 중간 계층 해결
이때 흰색 면이 완성되어야 하며, 흰색 면의 반대쪽 면을 제외한 서로의 면은 최상층에 같은 색상의 블록 3개, 면 중앙에도 같은 색상의 블록 1개가 있어야 합니다.
상단 레이어 중간 조각의 위치를 사용하여 이제 하단 두 레이어가 모두 같은 색상이 될 때까지 큐브를 회전합니다.
중간 레이어 해결을 시작하려면 완성된 흰색 면이 바닥에 올 때까지 큐브를 회전합니다. 보고 있지 않기 때문에 엉망이 될까봐 걱정하지 마세요. 알고리즘을 따르는 한 모든 것이 제자리로 돌아갈 것입니다.
이 단계의 목표는 색상이 지정된 가장자리 조각을 각 면의 올바른 위치에 배치하는 것입니다. 이를 수행하는 데 사용할 수 있는 세 가지 알고리즘이 있습니다. 귀하의 필요에 맞는 것을 찾으면 이 섹션이 즉시 해결될 것입니다.
최상위 레이어, 중앙 큐브는 왼쪽 두 번째 레이어로 이동해야 합니다.( Ruwix.com )
왼쪽 두 번째 레이어로 이동하기 위해 중앙 상단 부분이 필요한 경우
연산 | 설명 |
Ui Li U L U F Ui Fi |
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최상위 레이어, 중앙 큐브는 오른쪽 두 번째 레이어로 이동해야 합니다.( Ruwix.com )
두 번째 레이어 오른쪽으로 이동하기 위해 중앙 상단 조각이 필요한 경우
연산 | 설명 |
U R Ui Ri Ui Fi U F |
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최상위 레이어 큐브가 올바른 위치에 있지 않습니다.( Ruwix.com )
가장자리 조각이 최상위 레이어에 있지 않거나 방향이 잘못된 경우
연산 | 설명 |
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F |
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노란색 십자가.( Ruwix.com )
4단계: 노란색 십자가 만들기
이 단계는 흰색 십자가와 비슷하지만 많은 이미 많은 양의 퍼즐을 풀었기 때문에 생각해 볼 부분이 더 많습니다. 이 단계에서 가장자리 부분이 얼굴 색상과 일치하지 않아도 걱정하지 마십시오. 나중에 작업하겠습니다.
큐브에서 볼 수 있는 세 가지 패턴이 있습니다. 윗면을 보고 생각해 보세요. 오직 노란색 십자가 모양 - 지금은 가장자리 부분을 무시하세요. 중앙에 하나의 노란색 점이 보일 수도 있고, L자 모양이 보일 수도 있고, 선이 보일 수도 있습니다.
올바른 배열을 파악한 후, 아래에 지정된 횟수만큼 다음 알고리즘을 실행합니다. .
연산 | 설명 |
F R U Ri Ui Fi |
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노란색 중앙 점.( Ruwix.com )
노란색 점이 하나 있는 경우
알고리즘을 세 번 실행합니다.
노란색 'L' 모양. 다리가 왼쪽 상단 가장자리를 감싸는 방향을 확인하세요.( Ruwix.com )
문자열 메소드 자바
L자형인 경우
L 모양의 다리가 왼쪽 상단의 가장자리 부분을 둘러쌀 때까지 전체 큐브를 회전시킵니다. 알고리즘을 두 번 실행합니다.
노란색 라인 형성.( Ruwix.com )
라인이 있는 경우
선이 수평이 될 때까지 전체 큐브를 회전합니다. 알고리즘을 한 번 실행합니다.
노란색 십자가가 완성되었지만 가장자리 조각이 올바른 위치에 있지 않습니다.( Ruwix.com )
5단계: 최상위 레이어의 노란색 가장자리 교체
이제 상단 레이어의 중앙 큐브 색상이 해당 면과 일치하도록 노란색 십자가의 방향이 올바른지 확인해야 합니다. 우리는 전면 상단과 왼쪽 상단 가장자리를 전환하는 알고리즘을 사용할 것입니다.
서로 교체해야 하는 두 개의 가장자리를 찾을 때까지 최상위 레이어를 회전합니다. 다음 면에 위치한 서로 다른 면에서 두 개의 모서리를 찾을 수 없는 경우 알고리즘을 두 번 실행할 수 있습니다.
연산 | 설명 |
R U 더 U R U2 더 유 |
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노란색 모서리가 올바른 위치에 들어갈 수 있도록 올바른 위치에 있어야 합니다.( Ruwix.com )
6단계: 노란색 모서리 배치
남은 노란색 모서리를 그들이 속한 곳으로 가져갑시다. 지금은 올바른 지점으로 이동하기만 하면 됩니다. 방향이 잘못되어도 상관없습니다.
먼저, 아직 윗면에 있지 않더라도 올바른 위치에 있는 노란색 모서리를 찾으세요. 올바른 위치에 있는 노란색 큐브가 앞-오른쪽-상단 위치에 올 때까지 손으로 전체 큐브를 회전시킵니다. 그런 다음 나머지 세 모서리가 올바른 위치에 올 때까지 아래 알고리즘을 순환합니다.
올바른 지점에서 노란색 큐브를 찾을 수 없다면 올바른 지점에 도달할 때까지 임의의 모서리에서 알고리즘을 계속 반복하세요.
연산 | 설명 |
U R Ui Li U Ri Ui L |
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완성된 큐브입니다.( Ruwix.com )
7단계: 최종 레이어 모서리 해결
우리는 집에 있어요! 이제 노란색 큐브의 위치가 지정되었으므로 모서리 방향을 적절하게 지정해야 합니다.
방향을 지정하려는 상단 부분을 전면 오른쪽 상단 모서리에 큐브를 잡습니다. 해당 부분이 올바른 위치에 올 때까지 아래 알고리즘을 실행하세요. 해당 조각의 방향이 적절하게 지정되면 다음 조각이 제 위치에 올 때까지 과정을 반복하고 큐브가 해결될 때까지 반복합니다.
이진 검색 트리와 이진 트리
큐브 전체를 엉망으로 만든 것처럼 보이더라도 당황하지 마세요. 노란색 모서리를 모두 제자리에 맞추면 정상으로 돌아갑니다. 모든 단계가 끝난 것처럼 보이더라도 어떤 턴도 건너뛰지 마세요. 상황이 엉망이 될 수 있습니다!
알고리즘을 완전히 반복하는 사이에 최상위 레이어를 회전하여 큐브를 제자리에 놓을 수 있습니다.
연산 | 설명 |
리 디 R D |
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루빅스 큐브를 푸는 방법: 3가지 대안 솔루션
루빅스 큐브를 푸는 초보자의 방법은 바로 초보자를 위한 것입니다. 스피드큐빙을 시작하려면 더 까다롭지만 더 효율적인 방법을 익혀야 합니다.
#1: 프리드리히 방법
CFOP라고도 불리는 프리드리히 방법은 스피드큐빙에서 가장 두드러진 방법 중 하나입니다. 빠르고 효율적이며 정확성과 동작 저장을 위해 반복적인 알고리즘을 많이 제거합니다. 하지만 그것도 확실히 ~ 아니다 쉬운 . Fridrich 방법으로 넘어가기 전에 초보자 방법을 익히는 것이 좋습니다. 그러면 큐브가 어떻게 작동하는지 핵심적으로 이해할 수 있습니다.
프리드리히 방법은 큐브를 레이어로 나누어 각 면을 해결하는 대신 알고리즘을 사용하여 개별적으로 해결하는 방식으로 작동합니다. 이는 아래에 설명된 네 단계로 구성되며 각 단계에는 고유한 규칙과 알고리즘 세트가 있습니다.
1단계: 교차
이 단계에서는 십자가를 형성하게 됩니다. 대부분의 스피드큐버는 일관성을 위해 흰색 십자가로 시작하지만 원하는 색상을 사용할 수 있습니다. 우리는 이것을 흰색 십자가라고 부를 것입니다.
스피드큐빙의 경우 흰색 면이 아래로 향하도록 시작하세요. 흰색 면이 있는 큐브는 어느 방향으로든 풀 수 있지만 아래쪽으로 연습하면 속도를 향상하는 데 도움이 됩니다.
가능한 큐브 배열이 너무 많기 때문에 이 단계는 직관에 의해 수행됩니다. 조각을 회전시켜 십자가를 빠르게 만드는 방법을 깊이 이해하려면 많은 연습을 하세요.
각 흰색 가장자리의 측면이 측면 중앙 조각의 색상과 일치하도록 흰색 십자가를 만듭니다. 가장자리 부분을 돌려서 올바른 위치에 놓고 다음 단계로 넘어갑니다.
크로스 스테이지는 스피드큐버의 경우 평균 7회전이 소요됩니다. 회전 수가 적을수록 이 단계에서 손실되는 시간이 줄어듭니다.
2단계: 처음 두 레이어(F2L)
처음 두 레이어를 해결하는 두 번째 단계도 일반적으로 직관적으로 수행됩니다. 알고리즘은 존재하지만 . 레이어는 동시에 해결됩니다. 즉, 각 측면을 개별적으로 해결하면 안 됩니다.
이 시점에서 큐브의 모양은 41가지 가능성이 있습니다. 첫 번째 레이어의 네 모서리와 네 개의 중간 레이어 가장자리 조각을 해결해야 합니다. 이렇게 하려면 일치하는 모서리 부분과 가장자리 부분을 블록으로 결합하세요. 다음으로 해당 블록을 적절한 위치에 풀고 처음 두 레벨이 풀릴 때까지 반복합니다.
3단계: 마지막 레이어 방향 지정(OLL)
이제 처음 두 레이어가 완료되었으므로 최상위 레이어를 수행해야 합니다. 이 단계의 목표는 마지막 레이어의 방향을 올바르게 설정하는 것입니다. 옆면 색상이 안맞아도 다음단계까지 걱정할 필요 없어요 . 윗면은 모두 한 가지 색상으로 지정하고, 아랫면이 흰색이면 노란색이 됩니다.
이 단계에는 투룩 OLL과 원룩 OLL이라는 두 가지 가능한 접근 방식이 있습니다.
투룩 OLL
투룩 OLL의 첫 번째 단계, 더 쉽지만 느린 방법 , 마지막 레이어 가장자리 조각의 방향을 지정하는 것입니다. 이를 위해 다음이 있습니다. 세 가지 알고리즘 . 흰색 십자가를 만드는 초보자 방법 단계에서 이러한 사실을 알 수 있습니다.
두 번째 단계는 마지막 레이어의 모서리 부분의 방향을 지정하는 것입니다. 이것은 7가지 다른 알고리즘 윗면 구성에 따라 다릅니다.
원룩 OLL
이 버전에서는 하나의 알고리즘을 사용하여 모든 변형을 해결하고 마지막 레이어의 방향을 지정합니다. . 이 단계를 제대로 실행하려면 많은 알고리즘을 배워야 하는데, 스피드큐빙을 하면 2~4초가 절약됩니다. 이러한 알고리즘은 윗면의 모양에 따라 구성됩니다. , 따라서 해당 큐브 배열을 볼 때 각 알고리즘이 자연스럽게 느껴질 때까지 이 단계를 연습하세요.
4단계: 마지막 레이어 순열(PLL)
이 단계에서는 큐브의 잠재적인 배열이 21개 있습니다. 이는 학습할 알고리즘이 21개 있다는 의미입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 투룩(two-look) PLL과 원룩(one-look) PLL이라는 두 가지 방법이 있습니다.
투룩 PLL
이 버전에서는 두 가지 알고리즘 내에서 큐브를 풀게 됩니다. 즉, 전체적으로 더 적은 수의 알고리즘을 배워야 함을 의미합니다. 하지만 세계 기록적인 속도로 큐브를 풀고 싶다면 다음 사항을 알고 싶을 것입니다. 모두 그들의. 이 버전은 초보자에게 적합하지만 경쟁력을 갖추기를 원하는 사람들은 원룩 PLL을 마스터하는 데 노력해야 합니다.
먼저 두 가지 알고리즘 중 하나를 사용하여 윗면의 모서리 부분을 순열해야 합니다. Aa-perm과 E-perm .
다음으로 가장자리를 변경합니다. 모서리를 올바르게 바꾸면 변형이 4개만 있으므로 알고리즘도 4개가 됩니다. 우아펌, 유브펌, Z펌, H펌 .
적절한 알고리즘을 따르면 큐브를 풀 수 있습니다!
원룩 PLL
One-look PLL을 사용하면 단 하나의 알고리즘으로 루빅스 큐브를 풀 수 있습니다. 이를 위해서는 많은 암기가 필요하지만 경쟁 중이라면 귀중한 시간을 절약할 수 있습니다.
이 알고리즘을 연습해보세요 그래서 그들은 당신에게 제2의 천성이 됩니다.
#2: 루 방법
Fridrich Method와 마찬가지로 Roux Method는 루빅 큐브 해결 경험이 있는 사람들을 위한 것입니다. 초보자의 방법에 비해 시간을 단축하고 싶다면 루 방법(Roux Method)을 배우는 것이 좋은 방법이 될 수 있습니다.
루 방법에는 네 가지 주요 단계가 있습니다.
1단계: 한쪽에 1x2x3 블록 만들기
오른 손잡이라면 L 쪽부터 시작하십시오. 이 단계가 끝나면 뒷면, 아래쪽, 앞면의 모서리뿐만 아니라 아래쪽, 뒷면, 왼쪽 면의 모서리와 왼쪽 및 오른쪽 중앙도 해석됩니다.
이 단계에 접근하는 방법은 큐브 구성에 따라 달라집니다. 잠재적인 솔루션이 너무 많기 때문에 알고리즘을 실행하기보다는 직관적으로 이 섹션을 해결해야 합니다.
2단계: 반대편에 1x2x3 블록 만들기
아직 가능한 조합이 너무 많기 때문에 여기서 최적이 되는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 이 방법의 창안자는 먼저 모서리-모서리 쌍을 모으고 마지막 모서리와 모서리를 해결하기 전에 누락된 모서리를 추가하여 1x2x2 블록을 해결하는 데 집중할 것을 제안합니다. 이를 통해 한 번에 모든 요소가 아닌 두 가지 요소에만 집중할 수 있습니다.
알고리즘은 고유한 구성에 따라 다르므로 연습하세요. 올바른 알고리즘과 구성 일치 그것이 자연스럽게 나타날 때까지.
3단계: 나머지 4개 모서리 해결
이 단계는 루 방법(Roux Method)에서 가장 어려운 단계 중 하나입니다. 더 많이 연습하면서 각 사례를 토대로 사례를 조금씩 배우는 것이 좋습니다.
여기에 큐브를 배열할 수 있는 방법은 48가지가 있습니다. 큐브를 해결하는 방법은 배열에 따라 달라지므로 잘 살펴보세요. 이 알고리즘 모음 다양한 변형이 있어서 모두 이해할 수 있습니다.
4단계: 나머지 6개 모서리와 4개 중심 풀기
평균적으로 너무 많은 양의 큐브가 완성되면 대부분의 사람들은 여기에서 큐브를 풀기 위해 15번 미만의 움직임이 필요합니다 .
이 단계의 첫 번째 단계는 가장자리의 방향을 지정하는 것입니다. 당신은 이것을 가운데 면과 위쪽 면만 움직여서 , 다른 면은 이미 올바른 방향으로 지정되어 있으므로 귀중한 움직임을 절약할 수 있습니다.
다음에는 위쪽 면의 오른쪽 및 왼쪽 가장자리를 해결합니다. , 왼쪽 및 오른쪽 측면 레이어도 완성되어야 합니다.
마지막으로, 가운데 면의 중심과 가장자리를 해결합니다. . 거기 엔 오직 이 단계에서 가능한 세 가지 경우 , 최적화 가능성이 있지만 필요한 암기를 일부 제거합니다.
#3: ZZ 방법
ZZ 방법, 2006년 Zebigniew Zborowski가 제작함 는 3단계로 나누어진 루빅스 큐브를 푸는 새로운 방법입니다.
1단계: EOLine
이 단계의 목표는 DF 및 DB 가장자리를 일직선(Line)으로 가져오면서 모든 큐브의 가장자리(EO)의 방향을 맞추는 것입니다. 이 방법으로 해결하면, L, R, U 면만 회전시키면 큐브를 완성할 수 있습니다. 그들 모두보다는.
이 단계에서는 해결하는 데 평균 6개의 동작이 필요하지만 9개 이상이 소요되어서는 안 됩니다. 그러나 이 단계는 가장 어려운 단계입니다. 많이 미리 생각해서.
2단계: 처음 두 레이어(F2L)
이 단계에서는 처음 두 레이어를 해결하게 됩니다. 이를 달성하기 위해, EOLine 단계에서 만든 선의 양쪽에 2개의 1x2x3 블록을 만듭니다. . 이제 가장자리의 방향이 지정되었으므로 L, R 및 U 면만 회전하여 큐브를 완성하면 됩니다.
3단계: 마지막 레이어(LL)
짐작하셨겠지만, 마지막 단계는 마지막 레이어를 해결하는 것입니다. 다른 Rubik의 큐브 해결 방법과 마찬가지로 Two-Look 시스템(2개의 알고리즘) 또는 One-Look 시스템(1개의 알고리즘)으로 큐브를 풀 수 있습니다. 투룩 시스템에는 학습할 수 있는 잠재적인 알고리즘이 20개 있는 반면, 원룩 시스템에는 무려 493개의 잠재적인 알고리즘이 있습니다.
초보자를 위한 루빅스 큐브 해결 방법: 3가지 핵심 팁
루빅스 큐브를 푸는 방법을 배우는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다! 초보자의 방법이라도 제대로 실행하기에는 까다로울 수 있습니다. , 여기에 큐브를 마스터하는 데 도움이 되는 몇 가지 빠른 팁이 있습니다.
#1: 연습, 연습, 연습
루빅스 큐브를 푸는 것은 어렵습니다. 간단한 방법은 없습니다. 초보자의 방법은 여전히 길고 상세한 과정입니다. 이를 위해서는 새로운 어휘를 배우고 익숙하지 않은 단계를 따라야 합니다.
나아지는 유일한 방법은 연습뿐이다 , 진행하면서 속도가 증가하는 것을 느낄 수 있을 때까지 계속 작업하세요. 아무데도 도달하지 못한다고 느껴지더라도 포기하지 마십시오. 반복할 때마다 암기에 더 가까워집니다!
#2: 필요한 경우 큐브 솔버를 사용하세요
때로는 불가능할 정도로 갇힌 것처럼 느껴질 수도 있지만, 루빅스 큐브 솔버 대답이 될 수 있습니다. 해결사의 단계를 따라 어려운 상황에서 벗어나는 방법을 알 수 있다면 다음에 비슷한 상황에 직면했을 때 더 잘 대비할 수 있을 것입니다. 누군가가 당신에게 어떻게 하는지 보여 주는 것을 두려워하지 마세요!
#3: 간단하게 시작하세요
스피드큐브에 들어가고 싶다면 간단하게 시작하세요: 다른 사람으로 넘어가기 전에 초보자의 방법을 익히세요 , 큐브가 작동하는 방식과 손가락을 보다 효율적으로 움직이는 방법을 이해하려면 견고한 기초가 필요하기 때문입니다.
그런 다음 고급 방법으로 넘어가서 스피드큐브를 가능하게 하는 모든 작은 손가락 트릭을 배울 수 있습니다.
무엇 향후 계획?
새로운 트릭으로 친구들에게 깊은 인상을 남기고 싶으신가요? 슬라임 만드는 법을 배워보세요!
검색 중독특하고 재미있는 과외 활동, 루빅스 큐브를 푸는 것처럼요? 과외활동이 무엇인지, 왜 필요한지 자세히 알아보세요.
스피드큐빙에 대한 열정을 대학 지원서에 쓸 수 있는 내용으로 바꾸는 방법을 모르시나요? 여기에서 과외 활동에 대해 작성하는 방법에 대해 자세히 알아보세요!