Java 키워드는 예약어라고도 합니다. 키워드는 코드의 핵심 역할을 하는 특정 단어입니다. 이는 Java에서 미리 정의한 단어이므로 변수나 객체 이름, 클래스 이름으로 사용할 수 없습니다.
부분 파생 기호 라텍스
Java 키워드 목록
Java 키워드 또는 예약어 목록은 다음과 같습니다.
추상적인 : | Java 추상 키워드는 추상 클래스를 선언하는 데 사용됩니다. 추상 클래스는 인터페이스 구현을 제공할 수 있습니다. 추상 메소드와 비추상 메소드가 있을 수 있습니다.
부울: | Java 부울 키워드는 변수를 부울 유형으로 선언하는 데 사용됩니다. True 및 False 값만 보유할 수 있습니다.
부서지다 : | Java break 키워드는 루프 또는 스위치 문을 중단하는 데 사용됩니다. 지정된 조건에서 프로그램의 현재 흐름을 중단합니다.
바이트 : | Java 바이트 키워드는 8비트 데이터 값을 보유할 수 있는 변수를 선언하는 데 사용됩니다.
사례 : | Java Case 키워드는 스위치 문과 함께 사용되어 텍스트 블록을 표시합니다.
잡다 : | Java catch 키워드는 try 문에서 생성된 예외를 잡는 데 사용됩니다. try 블록 뒤에만 사용해야 합니다.
숯 : | Java char 키워드는 부호 없는 16비트 유니코드 문자를 보유할 수 있는 변수를 선언하는 데 사용됩니다.
수업 : | Java 클래스 키워드는 클래스를 선언하는 데 사용됩니다.
계속하다 : | Java continue 키워드는 루프를 계속하는 데 사용됩니다. 프로그램의 현재 흐름을 계속하고 지정된 조건에서 나머지 코드를 건너뜁니다.
기본 : | Java 기본 키워드는 스위치 문에서 기본 코드 블록을 지정하는 데 사용됩니다.
하다 : | Java do 키워드는 제어문에서 루프를 선언하는 데 사용됩니다. 프로그램의 일부를 여러 번 반복할 수 있습니다.
더블 : | Java double 키워드는 64비트 부동 소수점 숫자를 보유할 수 있는 변수를 선언하는 데 사용됩니다.
또 다른 : | Java else 키워드는 if 문에서 대체 분기를 나타내는 데 사용됩니다.
열거형 : | Java enum 키워드는 고정된 상수 집합을 정의하는 데 사용됩니다. 열거형 생성자는 항상 비공개이거나 기본값입니다.
연장하다 : | Java 확장 키워드는 클래스가 다른 클래스나 인터페이스에서 파생되었음을 나타내는 데 사용됩니다.
결정적인 : | Java final 키워드는 변수가 상수 값을 보유함을 나타내는 데 사용됩니다. 변수와 함께 사용됩니다. 사용자가 변수 값을 업데이트하는 것을 제한하는 데 사용됩니다.
마지막으로 : | Java finally 키워드는 try-catch 구조의 코드 블록을 나타냅니다. 이 블록은 예외 처리 여부에 관계없이 항상 실행됩니다.
뜨다 : | Java float 키워드는 32비트 부동 소수점 숫자를 보유할 수 있는 변수를 선언하는 데 사용됩니다.
~을 위한 : | Java for 키워드는 for 루프를 시작하는 데 사용됩니다. 어떤 조건이 충족될 때 일련의 명령/기능을 반복적으로 실행하는 데 사용됩니다. 반복 횟수가 고정되어 있다면 for 루프를 사용하는 것이 좋습니다.
만약에 : | Java if 키워드가 조건을 테스트합니다. 조건이 참이면 if 블록을 실행합니다.
구현하다 : | Java Implements 키워드는 인터페이스를 구현하는 데 사용됩니다.
수입 : | Java 가져오기 키워드를 사용하면 현재 소스 코드에서 클래스와 인터페이스를 사용하고 액세스할 수 있습니다.
대신에 : | Java instanceof 키워드는 객체가 지정된 클래스의 인스턴스인지 또는 인터페이스를 구현하는지 테스트하는 데 사용됩니다.
정수 : | Java int 키워드는 32비트 부호 있는 정수를 보유할 수 있는 변수를 선언하는 데 사용됩니다.
상호 작용 : | Java 인터페이스 키워드는 인터페이스를 선언하는 데 사용됩니다. 추상 메소드만 가질 수 있습니다.
긴 : | Java long 키워드는 64비트 정수를 보유할 수 있는 변수를 선언하는 데 사용됩니다.
토종의: | Java 네이티브 키워드는 JNI(Java Native Interface)를 사용하여 메소드가 네이티브 코드로 구현되도록 지정하는 데 사용됩니다.
새로운 : | Java new 키워드는 새 개체를 만드는 데 사용됩니다.
없는 : | Java null 키워드는 참조가 아무 것도 참조하지 않음을 나타내는 데 사용됩니다. 쓰레기 값을 제거합니다.
패키지 : | Java 패키지 키워드는 클래스를 포함하는 Java 패키지를 선언하는 데 사용됩니다.
사적인 : | Java 개인 키워드는 액세스 한정자입니다. 메소드나 변수가 선언된 클래스에서만 액세스할 수 있음을 나타내는 데 사용됩니다.
보호됨: | Java 보호 키워드는 액세스 한정자입니다. 패키지 내부 및 패키지 외부에서 액세스할 수 있지만 상속을 통해서만 액세스할 수 있습니다. 해당 클래스에는 적용할 수 없습니다.
공공의 : | Java 공개 키워드는 액세스 한정자입니다. 어디에서나 항목에 액세스할 수 있음을 나타내는 데 사용됩니다. 다른 모든 수정자 중에서 범위가 가장 넓습니다.
반품 : | Java return 키워드는 실행이 완료되면 메서드에서 반환하는 데 사용됩니다.
짧은 : | Java 짧은 키워드는 16비트 정수를 보유할 수 있는 변수를 선언하는 데 사용됩니다.
공전 : | Java 정적 키워드는 변수나 메소드가 클래스 메소드임을 나타내는 데 사용됩니다. Java의 static 키워드는 주로 메모리 관리에 사용됩니다.
엄격한 : | Java strictfp는 이식성을 보장하기 위해 부동 소수점 계산을 제한하는 데 사용됩니다.
감독자 : | Java super 키워드는 상위 클래스 객체를 참조하는 데 사용되는 참조 변수입니다. 직계 부모 클래스 메서드를 호출하는 데 사용할 수 있습니다.
스위치 : | Java 스위치 키워드에는 테스트 값을 기반으로 코드를 실행하는 스위치 문이 포함되어 있습니다. switch 문은 여러 값에 대해 변수의 동일성을 테스트합니다.
동기화됨 : | Java 동기화 키워드는 다중 스레드 코드에서 중요한 섹션이나 메서드를 지정하는 데 사용됩니다.
이것 : | Java this 키워드는 메소드나 생성자에서 현재 객체를 참조하는 데 사용할 수 있습니다.
던지다 : | Java throw 키워드는 예외를 명시적으로 발생시키는 데 사용됩니다. throw 키워드는 주로 사용자 정의 예외를 발생시키는 데 사용됩니다. 그 뒤에는 인스턴스가 있습니다.
던진다 : | Java throws 키워드는 예외를 선언하는 데 사용됩니다. 확인된 예외는 throw를 통해 전파될 수 있습니다.
일시적인 : | Java Transient 키워드는 직렬화에 사용됩니다. 데이터 멤버를 임시로 정의하면 직렬화되지 않습니다.
노력하다 : | Java try 키워드는 예외를 테스트할 코드 블록을 시작하는 데 사용됩니다. try 블록 뒤에는 catch 또는 finally 블록이 와야 합니다.
무효의: | Java void 키워드는 메소드에 반환 값이 없음을 지정하는 데 사용됩니다.
휘발성 물질 : | Java 휘발성 키워드는 변수가 비동기적으로 변경될 수 있음을 나타내는 데 사용됩니다.
~하는 동안 : | Java while 키워드는 while 루프를 시작하는 데 사용됩니다. 이 루프는 프로그램의 일부를 여러 번 반복합니다. 반복 횟수가 고정되어 있지 않은 경우 while 루프를 사용하는 것이 좋습니다.