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자바 수학 수업

Java Math 클래스는 min(), max(), avg(), sin(), cos(), tan(), round(), ceil(), Floor(), abs(와 같은 수학 계산을 수행하는 여러 메서드를 제공합니다. ) 등.

StrictMath 클래스의 일부 숫자 메서드와 달리 Math 클래스의 동등한 함수에 대한 모든 구현은 비트 단위로 동일한 결과를 반환하도록 정의할 수 없습니다. 이러한 완화를 통해 엄격한 재현성이 요구되지 않는 경우 더 나은 성능을 구현할 수 있습니다.

크기가 int 또는 long이고 결과가 값 범위를 오버플로하는 경우 addExact(), subtractExact(), multiplyExact() 및 toIntExact() 메서드는 ArithmeticException을 발생시킵니다.

증가, 감소, 나누기, 절대값 및 부정 오버플로와 같은 기타 산술 연산의 경우 특정 최소값 또는 최대값에서만 발생합니다. 적절한 경우 최대값과 최소값을 비교하여 확인해야 합니다.

실시예 1

 public class JavaMathExample1 { public static void main(String[] args) { double x = 28; double y = 4; // return the maximum of two numbers System.out.println('Maximum number of x and y is: ' +Math.max(x, y)); // return the square root of y System.out.println('Square root of y is: ' + Math.sqrt(y)); //returns 28 power of 4 i.e. 28*28*28*28 System.out.println('Power of x and y is: ' + Math.pow(x, y)); // return the logarithm of given value System.out.println('Logarithm of x is: ' + Math.log(x)); System.out.println('Logarithm of y is: ' + Math.log(y)); // return the logarithm of given value when base is 10 System.out.println('log10 of x is: ' + Math.log10(x)); System.out.println('log10 of y is: ' + Math.log10(y)); // return the log of x + 1 System.out.println('log1p of x is: ' +Math.log1p(x)); // return a power of 2 System.out.println('exp of a is: ' +Math.exp(x)); // return (a power of 2)-1 System.out.println('expm1 of a is: ' +Math.expm1(x)); } } 
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산출:

 Maximum number of x and y is: 28.0 Square root of y is: 2.0 Power of x and y is: 614656.0 Logarithm of x is: 3.332204510175204 Logarithm of y is: 1.3862943611198906 log10 of x is: 1.4471580313422192 log10 of y is: 0.6020599913279624 log1p of x is: 3.367295829986474 exp of a is: 1.446257064291475E12 expm1 of a is: 1.446257064290475E12 

실시예 2

 public class JavaMathExample2 { public static void main(String[] args) { double a = 30; // converting values to radian double b = Math.toRadians(a); // return the trigonometric sine of a System.out.println('Sine value of a is: ' +Math.sin(a)); // return the trigonometric cosine value of a System.out.println('Cosine value of a is: ' +Math.cos(a)); // return the trigonometric tangent value of a System.out.println('Tangent value of a is: ' +Math.tan(a)); // return the trigonometric arc sine of a System.out.println('Sine value of a is: ' +Math.asin(a)); // return the trigonometric arc cosine value of a System.out.println('Cosine value of a is: ' +Math.acos(a)); // return the trigonometric arc tangent value of a System.out.println('Tangent value of a is: ' +Math.atan(a)); // return the hyperbolic sine of a System.out.println('Sine value of a is: ' +Math.sinh(a)); // return the hyperbolic cosine value of a System.out.println('Cosine value of a is: ' +Math.cosh(a)); // return the hyperbolic tangent value of a System.out.println('Tangent value of a is: ' +Math.tanh(a)); } } 
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산출:

 Sine value of a is: -0.9880316240928618 Cosine value of a is: 0.15425144988758405 Tangent value of a is: -6.405331196646276 Sine value of a is: NaN Cosine value of a is: NaN Tangent value of a is: 1.5374753309166493 Sine value of a is: 5.343237290762231E12 Cosine value of a is: 5.343237290762231E12 Tangent value of a is: 1.0 

자바 수학 방법

그만큼 java.lang.Math 클래스에는 로그, 세제곱근, 삼각 함수 등과 같은 기본 수치 연산을 수행하는 다양한 메소드가 포함되어 있습니다. 다양한 Java 수학 메소드는 다음과 같습니다.

기본 수학 방법

방법 설명
수학.abs() 주어진 값의 절대값을 반환합니다.
수학.최대() 두 값 중 가장 큰 값을 반환합니다.
수학.최소() 두 값 중 가장 작은 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.라운드() 소수점 이하의 숫자를 가장 가까운 값으로 반올림하는 데 사용됩니다.
수학.sqrt() 숫자의 제곱근을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.cbrt() 숫자의 세제곱근을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.pow() 첫 번째 인수의 거듭제곱을 두 번째 인수로 반환합니다.
수학.부호() 주어진 값의 부호를 찾는 데 사용됩니다.
수학.ceil() 인수 또는 수학 정수보다 크거나 같은 가장 작은 정수 값을 찾는 데 사용됩니다.
Math.copySign() 두 번째 인수에 지정된 부호와 함께 첫 번째 인수의 절대값을 찾는 데 사용됩니다.
Math.nextAfter() 두 번째 인수 방향으로 첫 번째 인수에 인접한 부동 소수점 숫자를 반환하는 데 사용됩니다.
수학.다음업() 양의 무한대 방향으로 d에 인접한 부동 소수점 값을 반환합니다.
Math.nextDown() 음의 무한대 방향으로 d에 인접한 부동 소수점 값을 반환합니다.
수학.바닥() 인수보다 작거나 같고 double 값의 수학적 정수와 같은 가장 큰 정수 값을 찾는 데 사용됩니다.
Math.floorDiv() 대수적 몫보다 작거나 같은 가장 큰 정수 값을 찾는 데 사용됩니다.
수학.랜덤() 0.0보다 크거나 같고 1.0보다 작은 양수 부호가 있는 double 값을 반환합니다.
수학.린트() 주어진 인수에 가장 가깝고 수학적 정수와 동일한 double 값을 반환합니다.
Math.hypot() sqrt(x를 반환합니다.2�+y2) 중간 오버플로나 언더플로가 없습니다.
수학.ulp() 인수의 ulp 크기를 반환합니다.
Math.getExComponent() 값 표현에 사용된 편견 없는 지수를 반환하는 데 사용됩니다.
Math.IEEE머마인더() IEEE 754 표준에 규정된 대로 두 인수에 대한 나머지 연산을 계산하고 값을 반환하는 데 사용됩니다.
Math.addExact() 인수의 합계를 반환하는 데 사용되며 결과가 int 또는 long으로 오버플로되면 예외가 발생합니다.
Math.subtractExact() 인수의 차이를 반환하고 결과가 int를 오버플로하면 예외를 발생시킵니다.
Math.multiplyExact() 이는 인수의 곱을 반환하는 데 사용되며 결과가 int 또는 long을 오버플로하는 경우 예외를 발생시킵니다.
Math.incrementExact() 1씩 증가한 인수를 반환하고, 결과가 int를 오버플로하면 예외를 발생시킵니다.
Math.decrementExact() 이는 1만큼 감소된 인수를 반환하는 데 사용되며, 결과가 an�int 또는 long을 오버플로하는 경우 예외를 발생시킵니다.
Math.negateExact() 인수의 부정을 반환하는 데 사용되며 결과가 int 또는 long을 오버플로하는 경우 예외를 발생시킵니다.
Math.toIntExact() 긴 인수의 값을 반환하고 값이 int를 오버플로하면 예외를 발생시킵니다.

대수 수학 방법

방법 설명
수학.로그() 이는 double 값의 자연 로그를 반환합니다.
Math.log10() 이는 double 값의 밑이 10인 로그를 반환하는 데 사용됩니다.
수학.log1p() 인수와 1의 합에 대한 자연 로그를 반환합니다.
수학.exp() 이는 E를 두 배의 값으로 거듭제곱한 값을 반환합니다. 여기서 E는 오일러 수이고 대략 2.71828과 같습니다.
수학.expm1() E의 거듭제곱을 계산하고 여기서 1을 빼는 데 사용됩니다.

삼각법 수학 방법

방법 설명
수학.sin() 주어진 double 값의 삼각 사인 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.cos() 주어진 double 값의 삼각 코사인 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.tan() 주어진 double 값의 삼각 탄젠트 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.아신() 주어진 double 값의 삼각 아크 사인 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.아코스() 주어진 double 값의 삼각 아크코사인 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.아탄() 주어진 double 값의 삼각 아크 탄젠트 값을 반환하는 데 사용됩니다.

쌍곡선 수학 방법

방법 설명
수학.sinh() 주어진 double 값의 삼각 쌍곡선 코사인 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.cosh() 주어진 double 값의 삼각 쌍곡선 사인 값을 반환하는 데 사용됩니다.
수학.tanh() 주어진 double 값의 삼각 쌍곡선 탄젠트 값을 반환하는 데 사용됩니다.

각도 수학 방법

방법 설명
Math.toDegrees 지정된 라디안 각도를 도 단위로 측정된 등가 각도로 변환하는 데 사용됩니다.
Math.toRadians 지정된 각도를 라디안으로 측정된 등가 각도로 변환하는 데 사용됩니다.