logo

운영 체제 튜토리얼

운영 체제(OS)는 컴퓨터 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 자원을 관리하고 처리하는 소프트웨어입니다. 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 상호 작용을 제공합니다. 운영 체제는 컴퓨터 리소스의 모든 활동과 공유를 관리하고 제어하는 ​​역할을 합니다. 운영 체제는 프로세서 관리, 메모리 관리, 오류 감지 등과 같은 모든 기본 기능을 포함하는 하위 수준 소프트웨어입니다.

이 운영 체제 튜토리얼에서는 시스템 구조, CPU 스케줄링, 교착 상태, 파일 및 디스크 관리 등과 같은 기본부터 고급 운영 체제 개념까지 모두 다룹니다.

운영 체제에 관한 최근 기사

  • 기초
  • 시스템 구조
  • CPU 스케줄링
  • 프로세스 동기화
  • 이중 자물쇠
  • 프로세스 및 스레드
  • 메모리 관리
  • 파일 및 디스크 관리
  • 기타

기본 사항 :

  1. 운영체제 소개
  2. 운영 체제 유형
  3. 운영 체제의 기능
  4. 실시간 시스템
  5. 실시간 시스템의 작업
  6. 멀티태스킹, 멀티스레딩, 멀티프로세싱의 차이점
  7. 컴퓨터 메모리 유형(RAM 및 ROM)
  8. 32비트와 64비트 운영 체제의 차이점
  9. 컴퓨터를 켜면 어떻게 되나요?
  10. 부트 블록
  11. UEFI(Unified Extensible Firmware Interface) 및 BIOS와의 차이점

시스템 구조:

  1. 마이크로커널
  2. 커널 I/O 하위 시스템(I/O 시스템)
  3. 모놀리식 커널과 마이크로커널과의 주요 차이점
  4. 시스템 호출 소개
  5. C에서 프로세스 리소스 제한 가져오기/설정
  6. OS의 듀얼 모드 작동
  7. 특권 및 비특권 명령어

CPU 스케줄링:

  1. 프로세스 | (소개 및 다양한 상태)
  2. 프로세스 상태
  3. 프로세스 테이블 및 프로세스 제어 블록(PCB)
  4. 프로세스 스케줄러
  5. CPU 스케줄링
  6. 선점형 및 비선점형 스케줄링
  7. 컨텍스트 전환에 소요된 시간을 측정하시겠습니까?
  8. 디스패처와 스케줄러의 차이점
  9. FCFS 일정 | 세트 1
  10. FCFS 일정 | 세트 2
  11. 운영 체제의 호송 효과
  12. Belady의 변칙
  13. 최단 작업 우선(SJF) 스케줄링 | 세트 1(비선점형)
  14. SJF(Shortest Job First) 스케줄링 프로그램 | 세트 2(선제적)
  15. 예상 버스트 시간을 사용한 최단 작업 우선 예약
  16. 가장 긴 잔여 시간 우선(LRTF) 프로그램
  17. LRTF(최장 남은 시간 우선) 알고리즘
  18. 라운드 로빈 스케줄링
  19. 이기적인 라운드 로빈 스케줄링
  20. 도착 시간이 다른 라운드 로빈 일정
  21. 우선순위 스케줄링
  22. 선점형 우선순위 CPU 스케줄링을 위한 프로그램
  23. 도착 시간이 다른 우선 예약 – 세트 2
  24. 운영 체제의 기아와 노화
  25. HRRN(최고 응답 비율 다음) 스케줄링
  26. 다단계 대기열 스케줄링
  27. 다단계 피드백 큐 스케줄링
  28. 복권 프로세스 일정
  29. 다중 프로세서 스케줄링

>> CPU 스케줄링에 관한 퀴즈



자바를 인쇄하는 방법

프로세스 동기화:

  1. 프로세스 동기화 | 소개
  2. 프로세스 동기화 | 세트 2
  3. 중요 섹션
  4. 프로세스 간 통신
  5. 프로세스 간 통신: 방법
  6. 공유 메모리를 통한 IPC
  7. 메시지 대기열을 사용하는 IPC
  8. IPC의 메시지 기반 통신(프로세스 간 통신)
  9. C에서 시그널을 사용한 두 프로세스 간의 통신
  10. 운영 체제의 세마포어
  11. 뮤텍스 대 세마포어
  12. 프로세스 동기화 | 모니터
  13. 상호 배제를 위한 피터슨의 알고리즘 | 세트 1(기본 C 구현)
  14. 상호 배제를 위한 피터슨의 알고리즘 | 세트 2(CPU 사이클 및 메모리 펜스)
  15. Peterson의 알고리즘(프로세스 및 공유 메모리 사용)
  16. 데커의 알고리즘
  17. 베이커리 알고리즘
  18. 세마포어를 사용하는 생산자 소비자 문제 | 세트 1
  19. 세마포어를 사용한 식사 철학자 문제
  20. 모니터를 활용한 다이닝 철학자 솔루션
  21. 독자-작가 문제 | 세트 1(소개 및 독자 선호 솔루션)
  22. 모니터를 이용한 독자-작가 솔루션
  23. 잠자는 이발사 문제
  24. 잠금 변수 동기화 메커니즘
  25. Linux 스레드 동기화를 위한 뮤텍스 잠금
  26. 우선순위 반전: 도대체 뭐야!
  27. 우선순위 반전과 우선순위 상속의 차이점은 무엇인가요?
  28. 프로세스 동기화
  29. 프로세스 간 통신: 방법

>> OS의 프로세스 관리에 관한 퀴즈

교착상태:

  1. 교착상태 소개
  2. 교착 상태 감지 및 복구
  3. 교착 상태, 기아 상태 및 Livelock
  4. 교착상태 예방 및 회피
  5. 은행가 알고리즘
  6. 자원 할당 그래프(RAG)
  7. 운영체제별 프로세스에 자원을 할당하는 방법
  8. 은행원 알고리즘 프로그램
  9. Banker's Algorithm : 모든 안전 상태(또는 안전 시퀀스)를 인쇄합니다.
  10. 교착 상태 감지 알고리즘
  11. 운영 체제의 교착 상태 방지 프로그램
  12. 분산 시스템의 교착 상태 감지
  13. 분산 시스템에서 교착 상태 감지의 중앙 집중식 접근 방식에 사용되는 기술

>> 교착상태에 관한 퀴즈

프로세스 및 스레드:

  1. 운영 체제 | 실
  2. 스레드 및 해당 유형
  3. 운영 체제 | 사용자 수준 스레드와 커널 수준 스레드
  4. 프로세스 기반 및 스레드 기반 멀티태스킹
  5. 멀티 스레딩 모델
  6. 멀티스레딩의 이점
  7. 좀비 프로세스 및 예방
  8. 시스템이 처리할 수 있는 최대 좀비 프로세스 수
  9. 운영 체제 | 원격 프로시저 호출(RPC)

메모리 관리 :

  1. 메모리 계층 구조 설계 및 특성
  2. 메모리 및 메모리 장치 소개
  3. 다양한 유형의 RAM(Random Access Memory)
  4. Buddy System: 메모리 할당 기법
  5. 메모리 관리 | 파티션 할당 방법
  6. 운영 체제의 고정(또는 정적) 파티셔닝
  7. 운영 체제의 가변(또는 동적) 파티셔닝
  8. 운영 체제의 비연속 할당
  9. 운영 체제의 논리적 주소와 물리적 주소
  10. 페이징
  11. 메모리 관리 시스템 요구사항
  12. 메모리 관리 – 가상 주소를 물리적 주소로 매핑
  13. 페이지 테이블 항목
  14. 가상 메모리
  15. 메모리 인터리빙
  16. 가상 메모리 질문
  17. 운영 체제 기반 가상화
  18. 반전된 페이지 테이블
  19. 스왑 공간
  20. 페이지 오류 처리
  21. 운영 체제의 고정(또는 정적) 파티셔닝
  22. 분할
  23. 8086 마이크로프로세서의 메모리 분할
  24. 메모리 관리의 Next Fit 알고리즘을 위한 프로그램
  25. 메모리 관리의 오버레이
  26. 페이지 교체 알고리즘
  27. 페이지 교체 알고리즘 프로그램 | 세트 1(LRU)
  28. 최적의 페이지 교체 알고리즘을 위한 프로그램
  29. LFU(최소 빈도 사용) 캐시 구현
  30. 두 번째 기회(또는 시계) 페이지 교체 정책
  31. 스래싱을 처리하는 기술
  32. 커널 메모리 할당(버디 시스템 및 슬랩 시스템)
  33. 운영 체제의 버디 메모리 할당 체계를 위한 프로그램 | 세트 1(할당)
  34. 운영 체제의 버디 메모리 할당 체계를 위한 프로그램 | 세트 2(할당 해제)
  35. 정적 및 동적 라이브러리 | 세트 1
  36. 공유 라이브러리 작업 | 세트 1
  37. 공유 라이브러리 작업 | 세트 2
  38. 예제 C 프로그램이 포함된 명명된 파이프 또는 FIFO
  39. Linux에서 메모리 사용량 추적

>> 메모리 관리 퀴즈

디스크 관리:

  1. 파일 시스템
  2. 유닉스 파일 시스템
  3. 쉘 스크립트를 사용하여 디렉토리 관리 구현
  4. 파일 디렉토리 | 경로 이름
  5. 디렉토리 구조
  6. 파일 할당 방법
  7. 파일 액세스 방법
  8. 보조 메모리
  9. 보조기억장치 – 하드디스크 드라이브
  10. 디스크 스케줄링 알고리즘
  11. SSTF 디스크 스케줄링 알고리즘 프로그램
  12. 스풀링이란 정확히 무엇에 관한 것인가요?
  13. 스풀링과 버퍼링의 차이점
  14. 여유 공간 관리

>> 입출력 시스템에 관한 퀴즈

숫자로 된 알파벳

기타

  1. 유닉스 시스템 소개
  2. 중요한 Linux 명령(leave, diff, cal, ncal, located 및 ln)
  3. UNIX 프로세스의 프로세스 상태 및 전환
  4. Linux 셸 및 셸 스크립팅 소개
  5. 예제가 포함된 Linux의 'crontab'
  6. 특정 디렉터리로 검색을 제한하기 위한 Linux find() 명령의 inlength 및 maxlength.

운영 체제 유형

  • 배치 OS(예: 거래 프로세스, 급여 시스템 등)
  • 다중 프로그래밍 OS(예: Windows, UNIX, macOS 등)
  • 시분할 OS(예: Multics, Linux 등)
  • 실시간 OS(예: PSOS, VRTX 등)
  • 분산 OS(예: LOCUS, Solaris 등)

운영 체제 기능

  • 메모리 및 프로세서 관리
  • 네트워크 관리
  • 보안 관리
  • 파일 관리
  • 오류 감지
  • 직무회계

운영 체제에 대한 FAQ

Q.1 운영체제를 배우는 이유는 무엇인가요?

답변 :

OS는 컴퓨터에서 가장 중요한 부분이다. OS를 통해 사용자는 컴퓨터 소프트웨어와 상호 작용할 수 있습니다. 하드웨어와 CPU 간의 인터페이스를 제공합니다. 또한 프로그램을 실행할 수 있는 플랫폼과 사용자에게 서비스를 제공합니다. 애플리케이션에 필요한 모든 기본 작업을 수행합니다.

Q.2 상위 10개 운영 체제 예제를 작성해 보세요.

답변 :

가장 널리 사용되는 OS 예는 다음과 같습니다.

  • 윈도우
  • 리눅스
  • 맥 OS
  • 이오스
  • 기계적 인조 인간
  • 우분투
  • CentOS
  • 솔라리스
  • 크롬OS
  • 페도라

Q.3 다중 프로세서 시스템의 장점은 무엇입니까?

답변 :

다중 프로세서 시스템에는 동일한 메모리 영역을 공유하는 두 개 이상의 컴퓨터 프로그램을 동시에 처리하는 작업이 포함됩니다. 신뢰성을 높여줍니다.

Q.4 OS에서 스레드란 무엇인가요?

답변 :

스레드는 프로세스나 프로그램의 일부인 경량 프로세스 또는 하위 프로그램입니다. 스레드에는 자체 레지스터, 스택, 상태 및 프로그램 카운터가 있습니다.

우선순위 큐 자바

빠른 링크 :

  • 최종 순간 메모(LMN) | 운영체제
  • 자주 묻는 운영 체제 인터뷰 질문
  • 운영체제의 '연습 문제' !