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이야기의 줄거리는 무엇입니까? 내러티브의 5가지 부분

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이야기에 관해 이야기할 때 우리는 '플롯'이라는 단어를 사용하는 경향이 있습니다. 그런데 플롯이란 정확히 무엇입니까? 이야기와 어떻게 다르며, 잘 쓰여진 줄거리를 구성하는 주요 특징은 무엇입니까? 우리는 여기서 이러한 질문에 답하고 문학 작품의 실제 줄거리 예시를 보여주세요 . 하지만 먼저 기본 플롯 정의를 살펴보겠습니다.

플롯이란 무엇입니까? 정의 및 개요

이야기의 줄거리는 무엇입니까? 대답은 실제로 매우 간단합니다.

플롯은 작가가 내러티브에서 일련의 사건을 만들고 구성하는 방식입니다. 간단히 말해서, 플롯은 이야기의 기초입니다. 어떤 사람들은 그것을 텍스트의 '무엇'으로 묘사합니다. (캐릭터는 '누구'이고 주제는 '왜'입니다).

이것이 기본 플롯 정의입니다. 하지만 음모는 무엇입니까? 하다 ?

줄거리는 독자를 끌어들이는 논리적이고 매력적인 형식을 따라야 합니다. 줄거리는 '스토리'와 다릅니다. 구체적이고 목적이 있는 인과관계를 강조합니다. 내러티브의 일련의 주요 사건 사이.

~ 안에 소설의 측면 영국의 유명한 소설가 E. M. 포스터(E. M. Forster)는 단순히 텍스트 내에서 발생하는 임의의 사건을 드러내는 대신('스토리'처럼) 플롯이 강조한다고 주장합니다. 인과관계 다음 이벤트 사이:

'우리는 이야기를 시간 순서에 따라 배열된 사건의 서술이라고 정의했습니다. 플롯은 또한 사건에 대한 서술이며 인과관계에 중점을 둡니다. '왕이 죽고 왕비가 죽었다'는 이야기입니다. '왕이 죽고, 왕비가 비탄에 잠겨 죽었다'는 줄거리이다. 시간 순서는 보존되지만 인과관계가 그것을 무색하게 만듭니다.'

저자는 일반적으로 다음과 같은 방식으로 플롯을 개발합니다. 독자의 흥미를 유발할 가능성이 가장 높음 계속 투자하고 이야기에서. 이것이 바로 많은 플롯이 동일한 기본 구조를 따르는 이유입니다. 그렇다면 이 구조는 정확히 무엇인가?

플롯 구조란 무엇입니까?

모든 플롯은 시작, 중간, 끝이 있는 논리적 구성을 따르지만 기본 플롯 구조에는 이보다 더 많은 것이 있습니다. 일반적으로 말하면, 모든 플롯에는 이 순서대로 다섯 가지 요소가 있습니다. :

  1. 전시/소개
  2. 라이징 액션
  3. 클라이막스/전환점
  4. 떨어지는 액션
  5. 결의/결의

#1: 전시/소개

줄거리의 첫 번째 부분에서는 주인공/주인공과 설정을 설정합니다. 우리는 누가 누구인지, 언제 어디서 이야기가 일어나는지 알게 됩니다. 이 시점에서 독자는 이야기의 세계와 그 내용이 무엇인지 알게 될 뿐입니다.

여기, 우리는 무엇을 보여줬어요 정상 캐릭터랑 닮음 .

그만큼 주요 갈등 또는 긴장 나머지 이야기의 사건 과정을 설정하기 위해 일반적으로 줄거리가 돌아가는 부분도 여기에 소개됩니다. 이 긴장감은 두 주인공의 첫 만남이 될 수도 있습니다. 오만과 편견 ) 또는 살인 미스터리의 시작 등이 있습니다.

#2: 라이징 액션

플롯의 이 부분에서는 주요 갈등이 도입되고(아직 발생하지 않은 경우) 다음을 기반으로 구축됩니다. 이야기와 독자 모두에게 긴장감을 조성 , 이상적으로는 텍스트에 점점 더 끌리는 느낌을 받아야 합니다. 충돌은 한 캐릭터 또는 여러 캐릭터에 영향을 미칠 수 있습니다.

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저자는 독자에게 이해관계를 명확하게 전달했어야 합니다. 이 중심 갈등의. 즉, 가능한 결과는 무엇입니까? 혜택?

이것은 플롯의 나머지 부분을 움직이는 플롯의 일부입니다. 긴장감이 점점 더 높아질수록 흥분도 커져 궁극적으로 이야기의 클라이막스로 이어집니다(아래 참조).

예를 들어, 해리포터와 마법사의 돌 , 상승하는 행동은 우리가 Voldemort가 누구인지 배우고 많은 나쁜 일이 일어나기 시작하는 것입니다. 캐릭터는 결국 이것이 모두 Voldemort와 연결되어 있음을 깨닫게 됩니다.

body_harry_potter_snowy_owl 이 작은 남자는 그의 사촌이 사건의 음모에 참여했다고 말했습니다. 해리 포터 서적.

#3: 절정/전환점

이야기의 가장 중요한 부분이라 할 수 있는, 클라이맥스가 가장 큰 플롯 포인트다 , 이는 우리 캐릭터를 스토리의 나머지 부분에 영향을 미칠 선택을 해야 하는 상황에 놓이게 합니다.

이것은 모든 상승 조치가 구축되어 온 결정적인 순간이며, 가장 중요한 갈등이 마침내 해결되는 지점입니다. 등장인물(들)은 무엇을 할 것이며, 그 결과 어떤 일이 일어날 것입니까? 여기에서는 긴장감이 가장 높아 독자에게 흥분, 공포, 긴박감을 심어줍니다.

고전 영웅 이야기에서 클라이맥스는 영웅이 마침내 큰 괴물과 맞닥뜨릴 때이며, 독자는 누가 이길지, 이 결과가 이야기 속의 다른 캐릭터와 세계 전체에 어떤 의미를 가질 수 있는지 궁금해하게 됩니다.

#4: 떨어지는 액션

이때 긴장이 풀리고 이야기가 마무리되기 시작합니다. 우리는 클라이막스의 결과와 주인공의 행동을 보고 이것이 그들과 그들이 살고 있는 세상에 어떤 의미인지 이해하기 시작합니다. 그들의 선택은 자신과 주변 사람들에게 어떤 영향을 미쳤는가?

이 시점에서도 저자는 메인 플롯과 서브 플롯의 느슨한 끝을 묶습니다. .

~ 안에 앵무새 죽이기 , 우리는 재판의 결과와 이에 대한 Atticus Finch의 개입을 봅니다. Tom은 감옥에 가서 총에 맞아 죽고, Scout와 Jem은 재판 중에 아버지를 바보로 만든 것에 대해 아버지를 비난하는 고발자 Bob Ewell의 공격을 받습니다.

#5: 결의/결단

이 마지막 줄거리는 모든 것이 마무리되고 새로운 세계와 캐릭터의 새로운 평범함이 확립되었습니다. . 클라이막스의 갈등은 해결되었고, 모든 미해결 부분은 깔끔하게 정리되었습니다.

여기에는 최종성과 종결감이 있습니다. , 독자가 내러티브에서 더 이상 배울 수 없고 얻을 수 있는 것이 없다고 느끼게 만듭니다.

해결 방법은 매우 짧을 수 있으며(때로는 한 문단 정도) 다음 형식을 취할 수도 있습니다. 발문 , 이는 일반적으로 스토리의 주요 액션과 줄거리가 끝난 후 발생합니다.

'결의'를 '해피 엔딩'과 혼동하지 않도록 주의하세요. 결의는 비극적일 수도 있고 전혀 예상하지 못한 결과일 수도 있습니다!

자바의 데이터 유형

~ 안에 로미오와 줄리엣 , 결의안은 캐퓰렛 가문과 몬테규 가문 사이의 가족 불화가 명목상 연인들의 죽음 이후 마침내 종식되는 지점입니다.

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플롯 다이어그램이란 무엇입니까?

많은 사람들이 플롯 다이어그램을 사용하여 도움을 줍니다. 플롯 정의 및 구조 시각화 . 기본 플롯 다이어그램은 다음과 같습니다.

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다이어그램의 삼각형 부분은 플롯의 장력 변화를 나타냅니다. 다이어그램은 평평한 수평선으로 시작됩니다. 박람회 , 긴장감 부족과 이야기 속 인물의 정상적인 모습을 보여줍니다.

그러나 이 고도는 다음과 같이 변경됩니다. 상승 액션 , 또는 충돌이 발생한 직후. 상승 동작은 증가하는 선(긴장 형성을 나타냄)이며, 클라이맥스 —이야기의 정점이나 전환점, 그리고 모든 것이 변하는 때.

그만큼 떨어지는 행동 감소하는 선은 긴장감의 감소와 플롯 및 하위 플롯의 마무리를 나타냅니다. 그 후, 선은 다시 한 번 평평해집니다. 해결 —이야기 속 인물들의 새로운 일상적 감각.

스토리를 작성할 때 플롯 다이어그램을 참조로 사용하고 모든 주요 플롯 포인트가 있는지 확인할 수 있습니다.

문학의 4가지 플롯 예

대부분의 플롯은 동일한 기본 구조를 따르지만 스토리의 세부 사항은 상당히 다를 수 있습니다! 여기 있습니다 네 가지 플롯 예 문학에서 이야기를 완전히 자신만의 이야기로 만들면서 기본적인 줄거리 구조를 사용할 수 있는 방법에 대한 아이디어를 제공합니다.

#1: 작은 촌락 윌리엄 셰익스피어

박람회: 어느 날 밤 햄릿의 아버지(전 왕)의 유령이 나타나 그의 아들에게 햄릿의 삼촌이자 현 왕인 클로디우스를 죽임으로써 자신의 죽음에 대한 복수를 하라고 지시한다.

라이징 액션: 햄릿은 아버지의 죽음에 대한 복수를 하기 위해 고군분투합니다. 그는 클라우디우스를 혼란스럽게 하기 위해 미친 척(그리고 아마도 정말로 화를 낼 수도 있음)합니다. 나중에 그는 기도하는 동안 삼촌을 죽일 기회를 놓친다.

클라이맥스: 햄릿은 폴로니어스를 자신의 삼촌이라고 믿고 칼로 찔러 죽인다. 이것은 중요한 것입니다 전환점 햄릿은 폭력과 복수를 모두 다짐했습니다. (또 다른 클라이맥스는 햄릿이 라에르테스와 결투를 벌일 때라고 할 수 있다.)

떨어지는 동작: 햄릿은 영국으로 보내졌지만 가까스로 처형을 피하고 대신 덴마크로 돌아간다. 오필리아는 화가 나서 죽는다. Hamlet은 Laertes와 결투를 벌이고 궁극적으로 왕실 전체가 사망합니다.

해결: 그가 죽어가는 동안 햄릿은 호레이쇼에게 포틴브라스를 덴마크의 왕으로 만들고 그의 이야기를 나누라고 말한다. Fortinbras가 도착하여 덴마크의 미래에 대해 희망적으로 이야기합니다.

body_hamlet_kills_claudius_art 햄릿이 클라우디우스 왕을 살해한 장면을 예술가가 표현한 것

#2: 폭풍의 언덕 에밀리 브론테

박람회: Lockwood는 부유한 집주인인 Heathcliff를 만나 불과 몇 마일 떨어진 또 다른 저택인 Thrushcross Grange를 임대하는 것에 대해 Wuthering Heights에 도착합니다. 하룻밤을 묵던 중 그는 캐서린이라는 여자의 유령을 본다. 그레인지에 정착한 후 록우드는 가정부 넬리 딘에게 히스클리프와 하이츠에 관한 이야기를 전해 달라고 부탁합니다.

라이징 액션: 떠오르는 행동의 대부분은 캐서린과 히스클리프가 어렸을 때 과거에 일어났습니다. 우리는 두 아이가 매우 가까웠다는 것을 알게 됩니다. 어느 날 캐서린은 개에게 물려 린튼 가족이 살고 있는 그레인지에 몇 주 동안 머물게 되었고, 이로 인해 캐서린은 어린 에드가 린튼에게 반하게 됩니다. 상처받고 배신감을 느낀 히스클리프는 3년 동안 가출하고, 캐서린과 에드가는 결혼한다. Heathcliff는 Heights를 상속받고 Grange도 물려받기 위해 Edgar의 여동생 Isabella와 결혼합니다.

클라이맥스: 캐서린은 병이 나고 캐시라는 딸을 낳고 사망합니다. 히스클리프는 캐서린에게 결코 자신을 떠나지 말고 자신을 괴롭혀달라고 애원합니다. 설사 그것이 그를 미치게 만들더라도 말입니다.

떨어지는 동작: Nelly의 이야기에는 오랜 세월이 흘렀습니다. 일련의 사건을 통해 Heathcliff는 Heights와 Grange를 모두 제어할 수 있습니다. 그런 다음 그는 어린 캐시에게 하이츠에서 그와 함께 살며 하인으로 행동하도록 강요합니다. Lockwood는 Grange를 떠나 런던으로 돌아갑니다.

해결: 6개월 후, 록우드는 넬리를 다시 만나러 가는데, 여전히 상심하고 복수에 지친 히스클리프가 죽었다는 소식을 듣게 됩니다. Cathy와 Hareton은 사랑에 빠지고 결혼을 계획합니다. 그들은 Grange와 Heights를 상속받습니다. 록우드는 캐서린과 히스클리프의 무덤을 방문하여 두 사람 모두 마침내 평화롭게 지내고 있음을 확인합니다.

미국에는 도시가 몇 개나 있나요?

#삼: 캐리 스티븐 킹

박람회: 10대 캐리는 소외된 존재로 통제력이 강하고 종교심이 강한 어머니와 함께 살고 있습니다. 어느 날, 그녀는 체육 시간이 끝난 후 학교 샤워실에서 생리를 시작합니다. 월경이 무엇인지도 모르는 캐리는 정신이 번쩍 든다. 이로 인해 다른 학생들은 그녀를 놀리고 위생용품을 던지게 됩니다. 이때 캐리는 자신에게 염력이 있다는 사실을 알게 된다.

라이징 액션: 캐리는 점점 더 강해지는 염력을 연습합니다. 이전에 라커룸에서 캐리를 괴롭혔던 학생들은 선생님으로부터 벌을 받습니다. 한 소녀 수는 후회하며 남자친구인 토미에게 캐리를 무도회에 데려가 달라고 부탁합니다. 그러나 또 다른 소녀 크리스는 캐리에게 복수하기를 원하며 캐리가 승리할 수 있도록 무도회 여왕 선거를 조작할 계획을 세웁니다. 캐리는 토미와 함께 무도회에 참석하고 처음에는 모든 일이 순조롭게 진행됩니다.

클라이맥스: 무도회 여왕으로 지명된 캐리는 학교 전체가 보는 앞에서 무대에 오르지만 즉시 돼지 피 한 통에 흠뻑 젖게 됩니다. Chris와 그녀의 남자친구 Billy의 음모입니다. 화를 내고 염동력을 사용하여 불을 지르고 눈에 보이는 모든 사람을 죽이는 캐리를 모두가 비웃습니다.

떨어지는 동작: 캐리는 집으로 돌아와 어머니에게 공격을 받습니다. 그녀는 어머니를 죽인 다음 다시 밖으로 나가서 이번에는 Chris와 Billy를 죽였습니다. Carrie가 누워 죽어가자 Sue가 그녀에게 다가왔고 Carrie는 Sue가 그녀를 해칠 의도가 전혀 없었다는 것을 깨닫습니다. 그녀는 죽는다.

해결: 마을의 생존자들은 캐리가 저지른 대혼란을 받아들여야 합니다. 어떤 사람들은 캐리를 더 일찍 돕지 않은 것에 대해 죄책감을 느낍니다. 수는 정신병원에 간다. 캐리와 같은 사람은 없다고 발표되었지만 어린 딸의 염력 능력에 대해 논의하는 어머니의 편지가 표시됩니다.

#4: 어스름 스테프니 메이어

박람회: 벨라 스완(Bella Swan)은 아버지와 함께 워싱턴 주의 외딴 마을로 이사한 고등학생입니다. 그녀는 에드워드라는 이상한 소년을 만나고, 처음에는 어색한 만남 이후 두 사람은 친구가 되기 시작합니다. 어느 날 에드워드는 맨손으로 자동차가 벨라를 짓밟는 것을 막는 데 성공하고 벨라는 뭔가 이상하다는 것을 깨닫게 됩니다. 매우 이 소년은 달라요.

라이징 액션: Bella는 몇 가지 조사를 하고 그에게 질문을 한 후 Edward가 뱀파이어라는 것을 알게 됩니다. 두 사람은 강한 연애 감정을 키우고 빠르게 사랑에 빠진다. 벨라는 에드워드의 뱀파이어 가족을 만나 행복하게 받아들인다. 그러나 함께 야구를 할 때 그들은 결국 채식주의자가 아닌 뱀파이어 무리를 끌어들이게 됩니다. 이 뱀파이어들 중 한 명인 제임스는 벨라가 인간이라는 것을 알아차리고 그녀를 죽이기로 결심합니다. 에드워드와 그의 가족은 벨라를 보호하기 위해 열심히 노력하지만 제임스는 자신이 그녀의 어머니를 납치했다고 믿게 만들어 그녀를 유혹합니다.

클라이맥스: 제임스에게 속은 벨라는 공격을 받고 먹힌다. 이때 에드워드와 그의 가족이 도착하여 제임스를 죽인다. 벨라는 자신의 혈액에 있는 뱀파이어 독으로 인해 거의 죽을 뻔했지만 에드워드는 이를 빨아들여 그녀의 생명을 구했습니다.

떨어지는 동작: 벨라는 병원에서 깨어났는데, 심한 부상을 입었지만 살아있습니다. 그녀는 관련된 위험에도 불구하고 여전히 Edward와 관계를 유지하기를 원하며 두 사람은 함께 있기로 동의합니다.

해결: 몇 달 후 에드워드는 벨라를 무도회에 데려갑니다. 두 사람은 즐거운 시간을 보낸다. 벨라는 에드워드에게 그 자리에서 그녀를 뱀파이어로 만들어 달라고 말하지만 그는 거절하고 대신 그녀의 목을 물어뜯는 척합니다.

body_twilight_book_meyer 일부 비평가들의 주장에도 불구하고, 어스름 실제로 음모가 있습니다.

결론: 그렇다면 이야기의 줄거리는 무엇입니까?

플롯이란 무엇입니까? 기본적으로 이는 이야기의 일련의 사건입니다. 이러한 이벤트 목적이 있어야 한다 독자를 유인하고, 긴장감을 조성하고, 해결책을 제시하는 논리적인 방식으로 구성되어 있습니다.

모든 플롯에는 시작, 중간, 끝이 있으며 일반적으로 다음을 포함합니다. 다섯 점 이 순서대로:

#1: 전시/소개
#2: 라이징 액션
#3: 절정/전환점
#4: 떨어지는 동작
#5: 해결/결의

스케치하기 플롯 다이어그램 스토리를 시각화하고 클라이맥스가 어디인지, 이 전환점까지 구축하기 위해 어떤 긴장감을 가져야 하는지, 스토리에 대한 확실한 결론을 제공할 수 있는 방법에 대한 더 명확한 감각을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.

무엇 향후 계획?

플롯이란 무엇입니까? 밝혀진 바와 같이 핵심적인 문학적 요소입니다. 다른 것에 대해 알아보기 문학의 중요한 요소 우리 가이드에서. 우리는 또한 목록을 가지고 있습니다 최고의 문학적 장치 당신은 알고 있어야.

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