ㅏ 루빅스 큐브 는 43조 개의 구성이 가능한 'Erno Rubik'이 발명한 흥미로운 퍼즐입니다. 그러나 특정 알고리즘을 사용하면 쉽게 해결할 수 있습니다. 요즘 루빅스 큐브에는 다양한 변형이 있지만 가장 기본적인 것은 3x3x3 루빅스 큐브.
3x3x3 루빅스 큐브는 21개의 조각(축이 3개인 기본 조각 1개, 톤이 3개인 모서리 조각(모서리 솔리드 모양) 8개, 톤이 2개인 모서리 조각(가장자리 3D 사각형) 12개)을 결합하여 만들어집니다.

메모-
중앙 장식품은 항상 원래 위치에만 있습니다.
루빅스 큐브의 기본 회전:
- R: 오른쪽 레이어를 시계 방향으로 회전합니다. R': 회전 오른쪽 레이어는 시계 반대 방향입니다. L: 왼쪽 레이어를 시계방향으로 회전시킵니다. L': 왼쪽 레이어를 시계 반대 방향으로 회전합니다. U: 회전시켜 시계방향으로 윗층. U': 최상위 레이어를 시계 반대 방향으로 회전합니다. F: 전면 레이어를 시계 방향으로 회전합니다. F': 앞 레이어를 시계 반대 방향으로 회전합니다.
초보자 방법:
루빅스 큐브를 푸는 쉬운 해결책은 먼저 아래쪽 레이어, 중간 레이어, 마지막으로 위쪽 레이어를 푸는 접근 방식을 따르는 것입니다.

롬이 뭐야?
다음은 루빅스 큐브를 해결하는 단계입니다.
1 단계: 먼저 원하는 색상(예: 흰색)의 중앙 장식품을 선택한 다음 흰 십자가 네 개의 모서리 부분을 모두 흰색 중앙에 인접하게 가져옵니다.

2 단계: 옆면 중앙 부분 4개의 색상을 하단 레이어의 가장자리와 하나씩 일치시키고 일치된 쌍을 반대 방향으로 보낸 다음 다시 가져와 흰색의 십자 모양을 만듭니다.

모든 레이어를 일치시킨 후 큐브는 다음과 같습니다.

3단계: 먼저 원하는 색상과 일치하는 올바른 모서리를 일치시켜 하단 레이어의 모서리를 설정합니다. 그런 다음 알고리즘을 적용하십시오. R U R' U' 아래와 같이 하단 모서리 부분이 올바른 위치에 설정될 때까지 동일한 알고리즘을 반복합니다.
중요한

모든 모서리를 설정한 후 큐브는 다음과 같이 보입니다.

재스민 데이비스의 어린시절
4단계: 측면의 네 모서리를 모두 일치시켜 두 번째 레이어를 만듭니다. 먼저, 상단 레이어 가장자리의 색상을 중앙 레이어와 일치시키고 조각의 다른 부분, 즉 상단 색상을 관찰합니다.
- 사례 1: 다른 부분의 색상이 오른쪽 중앙 장식과 일치하는 경우 알고리즘을 적용합니다. U R U' R' U' F' U F. 사례 2: 다른 부분의 색상이 왼쪽 중앙 장식과 일치하는 경우 알고리즘을 적용합니다. U' L' U L U F U' F'.
이것을 다른 모든 조각에 적용한 후 큐브는 다음과 같이 보입니다.

5단계: 간단한 알고리즘을 적용하여 최상위 레이어에 노란색 십자가를 만듭니다. F R U R' U' F' 1~3회 아래 그림과 같이.

6단계: 이제 상단 레이어의 가장자리 중 하나를 중간 레이어의 중앙 부분과 일치시킨 다음 알고리즘을 적용하세요. F R U R' U' F' 모든 모서리가 일치할 때까지.

7단계: 이제 최상위 레이어의 모든 모서리 부분을 일치시키려면 먼저 이미 일치하고 있는 모서리를 확인하고 이를 전면 오른쪽으로 유지합니다. 모서리 조각이 올바른 위치에 없으면 일치하지 않는 조각이 맨 위에 오도록 큐브를 어떤 방향으로든 잡고 알고리즘을 적용할 수 있습니다. U R U' L' U R' U' L.
이 알고리즘을 1~3회 적용한 후 큐브는 다음과 같이 보입니다.

cpp는 다음과 같습니다.
8단계 : 마지막 단계에서는 노란색을 앞면으로 유지하고 모든 모서리에서 시작하여 알고리즘을 적용합니다. U R' U' R 모서리가 올바르게 정렬될 때까지 상위 레이어를 회전하여 오른쪽 상단에 또 다른 정렬되지 않은 모서리를 가져오고 반복합니다. U R' U' R 알고리즘을 다시 정렬하는 등의 작업을 수행합니다. 모서리 조각을 모두 정렬한 후 노란색 직면 레이어를 이동하면 됩니다. 1~2회 큐브를 완전히 해결하는 데 필요한 경우.

이 마지막 단계를 통해 루빅스 큐브가 마침내 해결됩니다.
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