Cast 연산자는 단항 연산자 이는 하나의 데이터 유형을 다른 데이터 유형으로 변환하도록 강제합니다.
C++에서는 4가지 유형의 캐스팅을 지원합니다.
- 정적 캐스트
- 다이나믹 캐스트
- Const Cast
- 캐스트를 재해석하다
이 기사에서는 static_cast에 대해 자세히 논의하는 데 중점을 둡니다.
정적 캐스트
이것은 사용할 수 있는 가장 간단한 유형의 캐스트입니다. 이것은 컴파일 타임 캐스트 . 이는 유형 간 암시적 변환(예: int에서 float로, 포인터에서 void*로)과 같은 작업을 수행하며 명시적 변환 함수를 호출할 수도 있습니다.
자바 8
static_cast 구문
static_cast < dest_type>(출처);>
static_cast의 반환 값은 다음과 같습니다. 대상_유형.
static_cast의 예
다음은 static_cast를 구현하는 C++ 프로그램입니다.
C++
// C++ Program to demonstrate> // static_cast> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> > float> f = 3.5;> > // Implicit type case> > // float to int> > int> a = f;> > cout <<> 'The Value of a: '> << a;> > // using static_cast for float to int> > int> b => static_cast> <> int> >(에프);> > cout <<> '
The Value of b: '> << b;> }> |
>
>산출
The Value of a: 3 The Value of b: 3>
다양한 시나리오에 대한 static_cast 동작
1. 기본 데이터 유형 포인터에 대한 static_cast:
이제 위의 코드를 몇 가지 변경해 보겠습니다.
C++
// C++ Program to demonstrate> // static_cast char* to int*> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> > int> a = 10;> > char> c => 'a'> ;> > > // Pass at compile time,> > // may fail at run time> > int> * q = (> int> *)&c;> > int> * p => static_cast> <> int> *>(&c);> > return> 0;> }> |
>
>
산출
error: invalid 'static_cast' from type 'int*' to type 'char*'>
설명: 즉, 특정 객체 포인터를 다른 객체 포인터로 어떻게든 타입캐스트할 수 있다고 생각하지만 그것이 불법이라면 static_cast는 이를 허용하지 않는다는 것을 의미합니다.
2. 사용자 정의 변환 연산자를 사용하여 객체 변환
static_cast는 정의된 클래스의 변환 연산자를 호출할 수 있습니다. 객체를 클래스로 변환하거나 클래스에서 변환하는 또 다른 예를 들어보겠습니다.
예:
C++
// C++ Program to cast> // class object to string> // object> #include> #include> using> namespace> std;> // new class> class> integer {> > int> x;> public> :> > // constructor> > integer(> int> x_in = 0)> > : x{ x_in }> > {> > cout <<> 'Constructor Called'> << endl;> > }> > // user defined conversion operator to string type> > operator string()> > {> > cout <<> 'Conversion Operator Called'> << endl;> > return> to_string(x);> > }> };> // Driver code> int> main()> {> > integer obj(3);> > string str = obj;> > obj = 20;> > // using static_cast for typecasting> > string str2 => static_cast> (obj);> > obj => static_cast> (30);> > return> 0;> }> |
자바 휘발성 키워드
>
>산출
Constructor Called Conversion Operator Called Constructor Called Conversion Operator Called Constructor Called>
설명: 위의 출력을 한 줄씩 이해해 보겠습니다.
- 언제 객체 생성된 다음 생성자가 호출됩니다. 이 경우에는 변환 생성자이기도 합니다(C++14 규칙의 경우 약간 변경됨).
- 생성할 때 str 밖으로 객체 , 변환 연산자를 정의한 대로 컴파일러는 오류를 발생시키지 않습니다.
- 만들 때 객체 = 20 , 실제로 변환 생성자를 호출하고 있습니다.
- 만들 때 str2 밖으로 static_cast , 문자열과 매우 유사합니다. str = obj ; 그러나 엄격한 유형 검사가 필요합니다.
- 당신이 쓸 때 obj = static_cast (30) , 30을 정수 static_cast를 사용합니다.
3. C++ 상속을 위한 static_cast
static_cast는 상속의 경우 업캐스팅과 다운캐스팅을 모두 제공할 수 있습니다. 다음 예에서는 업캐스팅의 경우 static_cast 사용을 보여줍니다.
예:
C++
하둡 튜토리얼
// C++ Program to demonstrate> // static_cast in inheritance> #include> using> namespace> std;> class> Base> {};> class> Derived :> public> Base> {};> // Driver code> int> main()> {> > Derived d1;> > > // Implicit cast allowed> > Base* b1 = (Base*)(&d1);> > > // upcasting using static_cast> > Base* b2 => static_cast> (&d1);> > return> 0;> }> |
>
>
설명: 위의 코드는 오류 없이 컴파일됩니다.
- 우리는 d1의 주소를 가져와 명시적으로 Base에 캐스팅하고 b1에 저장했습니다.
- 우리는 d1의 주소를 가져와 static_cast를 사용하여 이를 Base로 캐스팅하고 b2에 저장했습니다.
위의 예에서는 기본 클래스를 공개로 상속했습니다. 비공개로 상속하면 어떻게 되나요? 아래 예에서는 다음을 보여줍니다.
예:
C++
// C++ program to demonstrate> // static_cast in case of> // private inheritance> #include> using> namespace> std;> class> Base> {};> class> Derived:> private> Base> {> > // Inherited private/protected> > // not public> };> // Driver code> int> main()> {> > Derived d1;> > > // Implicit type cast allowed> > Base* b1 = (Base*)(&d1);> > > // static_cast not allowed> > Base* b2 => static_cast> (&d1);> > return> 0;> }> |
>
>
컴파일 시간 오류:
JPA 대 최대 절전 모드
[Error] 'Base' is an inaccessible base of 'Derived'>
설명: 위의 코드는 컴파일하지 않음 당신이 그것을 상속받더라도 보호됨 .
따라서 상속 시 static_cast를 사용하려면 기본 클래스가 가상이 아니고 모호하지 않고 액세스 가능해야 합니다.
4. 공허 포인터 'to and from' 캐스트에 대한 static_cast
static_cast 연산자를 사용하면 모든 포인터 유형에서 void 포인터로 또는 그 반대로 캐스팅할 수 있습니다.
예:
C++
// C++ program to demonstrate> // static_cast to cast 'to and> // from' the void pointer> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> > int> i = 10;> > void> * v => static_cast> <> void> *>(&i);> > int> * ip => static_cast> <> int> *>(v);> > cout << *ip;> > return> 0;> }> |
>
>산출
10>