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시스템 설계 튜토리얼

시스템 디자인 시스템의 다양한 구성 요소, 인터페이스 및 모듈에 대한 아키텍처를 생성하고 시스템에서 이러한 요소를 구현하는 데 도움이 되는 해당 데이터를 제공하는 프로세스로 정의됩니다.

시스템 설계는 최종 사용자 요구 사항을 충족하도록 시스템의 아키텍처, 구성 요소 및 인터페이스를 설계하는 프로세스입니다. 기술 인터뷰를 위한 시스템 설계 무시할 수 없는 일이에요! 거의 모든 IT 거대 기업이건 간에 페이스북 , 아마존 , Google , 사과 또는 인터뷰에서 확장성, 로드밸런싱, 캐싱 등 시스템 설계 개념을 기반으로 다양한 질문을 하는 경우도 있습니다. 특별히 고안된 이 시스템 디자인 튜토리얼은 기초부터 고급 수준까지 가장 효율적인 방법으로 시스템 디자인 개념을 배우고 익히는 데 도움이 됩니다.



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이 시스템 설계 튜토리얼에 접근하는 단계

  1. 요구 사항을 이해하십시오. 설계 프로세스를 시작하기 전에 시스템의 요구 사항과 제약 조건을 이해하는 것이 중요합니다. 여기에는 문제 공간, 성능 요구 사항, 확장성 요구 사항 및 보안 문제에 대한 정보 수집이 포함됩니다.
  2. 주요 구성 요소를 식별합니다. 시스템의 주요 구성 요소와 이들 구성 요소가 서로 상호 작용하는 방식을 식별합니다. 여기에는 다양한 구성 요소 간의 관계와 해당 구성 요소가 시스템의 전체 기능에 어떻게 기여하는지 결정하는 것이 포함됩니다.
  3. 적절한 기술을 선택하십시오: 요구 사항과 구성 요소를 기반으로 시스템을 구현하는 데 적합한 기술을 선택하십시오. 여기에는 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼, 데이터베이스, 프로그래밍 언어 및 도구 선택이 포함될 수 있습니다.
  4. 인터페이스를 정의합니다. API, 프로토콜, 데이터 형식을 포함하여 시스템의 다양한 구성 요소 간의 인터페이스를 정의합니다.
  5. 데이터 모델을 디자인합니다: 데이터베이스의 스키마, 데이터 파일의 구조, 구성 요소 간의 데이터 흐름을 포함하여 시스템의 데이터 모델을 설계합니다.
  6. 확장성과 성능을 고려하세요. 로드 밸런싱, 캐싱, 데이터베이스 최적화 등의 요소를 포함하여 디자인의 확장성과 성능에 미치는 영향을 고려하세요.
  7. 설계를 테스트하고 검증합니다. 현실적인 데이터와 사용 사례로 시스템을 테스트하여 설계를 검증하고, 발생하는 문제를 해결하기 위해 필요에 따라 변경합니다.
  8. 시스템 배포 및 유지 관리: 마지막으로 시스템을 배포하고 버그 수정, 구성 요소 업데이트, 필요에 따라 새로운 기능 추가 등을 포함하여 시간이 지남에 따라 유지 관리합니다.

이러한 단계를 따르고 지속적으로 접근 방식을 개선함으로써 기술 요구 사항과 사용자 기대를 모두 충족하는 강력하고 효율적인 시스템 설계를 개발할 수 있습니다. 더 깊이 탐구하고 경쟁 우위를 확보하려는 사람들을 위해, 시스템 디자인 코스 이러한 필수 기술을 습득하기 위한 구조화된 경로를 제공합니다.

시스템 설계는 반복적인 프로세스이며 새로운 정보가 수집되고 요구 사항이 발전함에 따라 설계가 변경될 수 있다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 또한 시스템이 그들의 요구와 기대를 충족하는지 확인하기 위해 개발자, 사용자 및 이해관계자를 포함한 모든 이해관계자에게 설계를 효과적으로 전달하는 것이 중요합니다.



시스템 설계의 기초

  • 시스템 설계란 무엇입니까?
  • 기능적 요구사항과 비기능적 요구사항
  • 시스템 설계의 구성 요소는 무엇입니까?
  • 시스템 설계 수명주기 | SDLC(설계)
  • 구조적 분석 및 구조적 설계(SA/SD)
  • 시스템 설계 전략
  • 데이터베이스 샤딩 – 시스템 설계 인터뷰 컨셉
  • 시스템 설계 - 수평 및 수직 확장
  • 시스템 설계의 로드 밸런서
  • Load Balancer를 통한 라우팅 요청
  • 시스템 설계의 지연 시간 및 처리량
  • 객체지향 분석 및 설계
  • 구조적 분석과 객체 지향 분석의 차이점

시스템 설계의 확장성

  • 확장성이란 무엇이며 이를 달성하는 방법 – 시스템 설계 알아보기
  • 우리 애플리케이션에 적합한 확장성 접근 방식은 무엇입니까? | 시스템 디자인
  • 애플리케이션 확장성을 저해하는 주요 병목 현상 | 시스템 디자인

시스템 설계의 데이터베이스

  • 시스템을 설계하는 동안 선택할 데이터베이스 – SQL 또는 NoSQL
  • 시스템 설계의 파일 및 데이터베이스 스토리지 시스템
  • 시스템 설계의 데이터베이스 복제
  • 블록, 객체 및 파일 스토리지
  • DBMS의 정규화 과정
  • 데이터베이스의 비정규화

하이 레벨 디자인(HLD)

  • 하이 레벨 디자인이란 - 시스템 디자인 배우기
  • 시스템 설계의 가용성
  • 시스템 설계의 일관성
  • 시스템 설계의 신뢰성
  • CAP 정리
  • 프로세스와 스레드의 차이점
  • 동시성과 병렬성의 차이점
  • 로드 밸런서
  • 일관된 해싱
  • 시스템 설계의 콘텐츠 전달 네트워크(CDN)
  • 시스템 설계의 캐싱
  • 캐시 제거 정책
  • 메시지 대기열
  • 시스템 설계의 통신 프로토콜
  • 시스템 설계의 네트워크 프로토콜 및 프록시
  • UML(통합 모델링 언어)

로우 레벨 디자인(LLD)

시스템 설계의 테스트 및 품질 보증

시스템 설계 면접 질문 및 답변

  • 상위 10가지 시스템 설계 인터뷰 질문 및 답변
  • 가장 자주 묻는 시스템 설계 인터뷰 문제/질문
  • 시스템 설계 – URL 단축 서비스
  • Design Dropbox – 시스템 설계 인터뷰 질문
  • 디자인 트위터 – 시스템 디자인 인터뷰 질문
  • 시스템 설계 Netflix – 완전한 아키텍처
  • Uber 앱 시스템 설계 – Uber 시스템 아키텍처
  • Design BookMyShow – 시스템 설계 인터뷰 질문
  • Facebook 메신저 디자인 | 시스템 설계 인터뷰
  • Whatsapp 메신저 디자인 | 시스템 디자인
  • 인스타그램 디자인하기 | 시스템 디자인

  • 인터뷰에서 시스템 설계 라운드를 크래킹하는 방법은 무엇입니까?
  • 하위 수준 시스템 설계 인터뷰를 해결하는 5가지 팁
  • 인터뷰 준비를 위한 5가지 일반적인 시스템 설계 개념
  • 인터뷰에서 객체 지향 설계 질문에 접근하는 6단계

시스템 설계의 장점

  1. 요구 사항에 대한 더 나은 이해: 시스템 설계는 시스템의 요구 사항과 제약 조건을 명확히 하는 데 도움이 되며, 이를 통해 문제 공간을 더 잘 이해할 수 있습니다.
  2. 향상된 효율성: 적절한 기술과 최적화된 데이터 구조로 시스템을 설계함으로써 시스템 설계는 시스템의 효율성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.
  3. 향상된 확장성: 시스템 설계는 시스템의 확장성을 보장하고 향후 성장과 변화하는 요구 사항을 수용할 수 있도록 도와줍니다.
  4. 유지 관리성 향상: 명확한 인터페이스와 데이터 모델을 정의함으로써 시스템 설계는 시스템의 유지 관리성을 향상시키고 시간이 지남에 따라 업데이트 및 수정을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
  5. 더 나은 의사소통: 시스템 설계는 개발자와 사용자를 포함한 이해관계자에게 시스템 설계를 전달하는 데 도움이 되며, 이를 통해 시스템이 이해관계자의 요구와 기대를 충족하는지 확인하는 데 도움이 됩니다.

시스템 설계의 단점

  1. 시간 소모적: 시스템 설계 프로세스는 특히 크고 복잡한 시스템의 경우 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.
  2. 비용: 시스템 설계에는 비용이 많이 들 수 있습니다. 특히 상당한 연구, 프로토타입 제작 및 테스트가 필요한 경우에는 더욱 그렇습니다.
  3. 전문 지식이 필요합니다: 시스템 설계에는 하드웨어, 소프트웨어, 데이터베이스 및 데이터 구조에 대한 지식을 포함하여 상당한 양의 기술 전문 지식이 필요합니다.
  4. 제한된 유연성: 시스템 설계가 완료되면 설계를 변경하기가 어려울 수 있습니다. 특히 설계가 이미 구현 및 배포된 경우에는 더욱 그렇습니다.

참고 도서

  • 디자인 패턴: 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어의 요소 - Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson 및 John Vlissides
  • Don Norman의 일상 사물 디자인
  • Alan Dennis와 Barbara Haley Wixom의 시스템 분석 및 설계
  • 클린 아키텍처: 소프트웨어 구조 및 디자인에 대한 장인을 위한 가이드 - Robert C. Martin
  • Len Bass, Paul Clements 및 Rick Kazman의 실제 소프트웨어 아키텍처

기타 중요한 튜토리얼:

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  • DSA 튜토리얼
  • 소프트웨어 개발 로드맵
  • 제품 관리자가 되기 위한 로드맵
  • SAP 알아보기
  • SEO 배우기