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Java의 디자인 패턴 | Java 디자인 패턴 튜토리얼

Java의 디자인 패턴은 개발자가 유지 관리가 용이하고 유연하며 이해하기 쉬운 코드를 만드는 데 도움이 됩니다. 여기에는 노련한 소프트웨어 설계자와 개발자의 전문 지식과 경험이 요약되어 있어 신규 프로그래머가 확립된 모범 사례를 더 쉽게 따를 수 있습니다.

디자인 패턴이란 무엇입니까?

디자인 패턴은 소프트웨어 엔지니어링에 사용되는 소프트웨어 디자인에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복 가능한 솔루션입니다. 바로 코드로 작성할 수 있는 완전한 디자인은 아닙니다. 다양한 상황에 적용될 수 있는 문제 해결을 위한 설명 또는 모델입니다.



Java 디자인 패턴 튜토리얼

Java의 디자인 패턴 유형

Java 디자인 패턴은 세 가지 범주로 나뉩니다.

  • 창작,
  • 구조적이며
  • 행동 디자인 패턴.

1. 자바의 창조적인 디자인 패턴

창조적인 디자인 패턴은 소프트웨어 개발의 디자인 패턴의 하위 집합입니다. 그들은 객체 생성 과정을 다루며 객체를 보다 유연하고 효율적으로 만들기 위해 노력합니다. 이는 시스템을 독립적으로 만들고 해당 개체가 생성, 구성 및 표현되는 방식을 만듭니다.



Java의 창조적인 디자인 패턴 유형:

1.1 팩토리 메소드

팩토리 메소드(Factory Method)는 인터페이스를 제공하는 창조적인 디자인 패턴입니다. 슈퍼클래스에서 객체를 생성하는 데 사용되지만 하위 클래스는 클래스의 인스턴스를 생성하는 역할을 담당합니다.

1.2 추상 팩토리 메서드

추상 팩토리 메소드(Abstract Factory Method)는 생성 설계 패턴으로, 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련 객체 또는 종속 객체의 패밀리를 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다.

1.3 빌더 방법

빌더 메소드(Builder Method)는 생성 디자인 패턴으로, 객체를 구성하기 위한 인터페이스를 제공한 다음 이 인터페이스를 구현하여 단계적으로 특정 객체를 생성하는 구체적인 빌더 클래스를 갖습니다.



1.4 프로토타입 방법

프로토타입 방법(Prototype Method)은 클래스나 구성 세부 사항을 명시적으로 지정하지 않고 기존 개체와 동일한 구조 및 초기 상태를 가진 새 개체를 생성하는 생성 디자인 패턴입니다.

1.5 싱글톤 방법

싱글톤 방법(Singleton Method)은 창조적인 디자인 패턴입니다. 클래스에는 인스턴스가 하나만 있으며 해당 인스턴스는 클래스에 대한 전역 액세스 지점을 제공합니다.

자바 문

2. 자바의 구조적 디자인 패턴

구조적 디자인 패턴은 더 크고 복잡한 구조를 형성하기 위해 클래스나 객체의 구성에 초점을 맞춘 소프트웨어 개발의 디자인 패턴의 하위 집합입니다. 이는 소프트웨어 시스템에서 더 큰 유연성, 재사용성 및 유지 관리성을 달성하기 위해 객체 간의 관계를 구성하고 관리하는 데 도움이 됩니다.

Java의 구조적 디자인 패턴 유형:

2.1 어댑터 방법

어댑터 방법은 구조적 디자인 패턴으로, 두 개의 호환되지 않는 인터페이스 사이에 브리지를 만들어 함께 작동하도록 할 수 있습니다.

2.2 브리지 방식

Bridge Method는 구조적 디자인 패턴으로, 디자인에 제공됩니다. 객체의 추상화와 구현을 분리하여 두 가지가 독립적으로 달라질 수 있도록 합니다.

23 복합 방법

Composite Method는 구조적 디자인 패턴으로, 부분-전체 계층을 표현하기 위해 객체를 트리 구조로 구성하는 데 사용됩니다. 이 패턴은 개별 개체와 개체 구성을 모두 처리하므로 클라이언트가 마치 개별 개체인 것처럼 개체의 복잡한 구조를 작업할 수 있습니다.

2.4 데코레이터 방법

Decorator Method는 구조적 디자인 패턴이며, t를 사용하면 동일한 클래스의 다른 개체의 동작에 영향을 주지 않고 정적 또는 동적으로 개별 개체에 동작을 추가할 수 있습니다.

2.5 파사드 방식

Facade Method는 구조적 디자인 패턴으로, 하위 시스템의 인터페이스 집합에 단순화되고 높은 수준의 인터페이스를 제공하여 클라이언트가 해당 하위 시스템과 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 해줍니다.

2.6 프록시 방법

Proxy Method는 구조적 디자인 패턴으로, 이는 중개자 역할을 하거나 실제 객체에 대한 액세스를 제어할 수 있는 객체에 대한 대체물을 생성하는 기능을 제공합니다.

티스푼 vs 테이블스푼

2.7 플라이웨이트 방법

플라이웨이트 방식은 구조적 디자인 패턴으로, 클래스의 객체를 많이 생성해야 할 때 사용됩니다. 모든 객체는 낮은 메모리 장치에 결정적인 메모리 공간을 소비하므로 플라이웨이트 디자인 패턴을 적용하여 객체를 공유함으로써 메모리 부하를 줄일 수 있습니다.

3. 행동 디자인 패턴 자바에서

동작 디자인 패턴은 객체와 클래스 간의 통신과 상호 작용을 다루는 소프트웨어 개발의 디자인 패턴의 하위 집합입니다. 객체와 클래스가 작업과 책임을 달성하기 위해 어떻게 협력하고 통신하는지에 중점을 둡니다.

Java의 동작 디자인 패턴 유형:

3.1 명령 방법

명령 방법은 동작 설계 패턴으로, 송신자(클라이언트)와 수신자(작업을 수행하는 객체) 사이의 느슨한 결합을 촉진하고 실행 취소할 수 있는 작업을 지원하는 방법을 제공합니다.

3.2 반복자 방법

반복자 방법은 동작 디자인 패턴입니다. t는 해당 컬렉션의 기본 표현을 노출하지 않고 집계 개체(컬렉션)의 요소에 순차적으로 액세스하는 방법을 제공합니다.

3.3 중재자 방법

중재자 방법은 행동 설계 패턴이며, t는 중재자 개체를 통해 통신을 중앙 집중화하여 개체 간의 느슨한 결합을 촉진합니다. 객체는 서로 직접 통신하는 대신 상호 작용 및 조정 논리를 캡슐화하는 중재자를 통해 통신합니다.

3.4 기념품 방법

Momento 메소드는 동작 디자인 패턴으로, 구현 세부 사항을 공개하지 않고 객체의 이전 상태를 저장하고 복원하는 기능을 제공합니다.

3.5 관찰자 방식

관찰자 방법은 동작 디자인 패턴으로, 객체 간의 일대다 종속성을 정의하므로 하나의 객체(주체)가 상태를 변경하면 모든 종속 객체(관찰자)에게 자동으로 알리고 업데이트됩니다.

3.6 상태 방법

상태 방법은 행동 디자인 패턴입니다. 내부 상태가 변경되면 객체의 동작을 변경할 수 있습니다.

3.7 전략 방법

Strategy Method는 동작 디자인 패턴으로, 알고리즘 계열을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하여 상호 교환 가능하게 만들고 클라이언트가 런타임 시 알고리즘 계열에서 적절한 알고리즘을 선택할 수 있도록 합니다.

3.8 템플릿 방법

템플릿 메소드는 동작 디자인 패턴으로, 메소드에서 알고리즘의 골격을 정의하지만 하위 클래스가 구조를 변경하지 않고 해당 알고리즘의 일부 단계를 변경할 수 있도록 합니다.

3.9 방문자 방법

방문자 방법은 동작 디자인 패턴으로, 구조화된 계층적 개체 집합이 있고 해당 클래스를 수정하지 않고 이러한 개체에 대해 다양한 작업을 수행하려는 경우에 사용됩니다.

3.10 Null 객체 방법

Null Object Method는 동작 디자인 패턴으로 사용됩니다. 아무 작업도 수행하지 않거나 기본 동작을 제공하는 개체를 제공하여 유효한 개체가 없는 경우를 처리합니다.

기타 참고자료:

  • 상위 30가지 Java 디자인 패턴 인터뷰 질문
  • 최고의 Java 디자인 패턴 도서 10권
  • 디자인 패턴 : 2019년 소프트웨어 개발자가 갖추어야 할 필수 기술
  • 디자인 패턴: 실제 사례를 통해 중요성 이해
  • 디자인 패턴: Bookmyshow와 같은 영화 티켓 예약 시스템 디자인
  • 디자인 패턴: 객체 지향 원칙을 사용하여 주차장을 디자인하는 방법은 무엇입니까?